乘風破浪 作品

第982章 晉升主管的機會

    “....除此之外我們還可以增加關卡難度等級,將這個單純的計時系統弄得再華麗一點,再多功能一點。

    比如說弄個榮譽系統出來,等級越困難跑完全程用時越短解鎖的成就就越高。

    比如村兒裡賽車小能手,鎮上快車手,莫斯客城閃電俠,俄羅絲聯邦車王,世界第一車神等等稱號。

    這樣從小到大,由低級到高級,一級一級去解鎖才能更好的調動消費者的積極性。”

    雖然李秀成不會開發遊戲,但他前世玩兒過不少呀,更是因為興趣廣泛而看過相關行業的調研報告。

    自然瞭解遊戲行業裡面的許多套路與手段

    此時當眾說出來,頓時就吸引了眾人的注意力,德克西漢更是一臉激動,不住的點頭。

    李秀成的話給了他非常大的啟發,他已經迫不及待的想要去完善自己的遊戲了。

    “總之一句話,儘可能的去增加遊戲內容的意外性,在讓玩家感覺到新鮮爽快的同時還要儘可能的給予他們成就感!

    這樣才能讓人慾罷不能,才能讓他們心甘情願的掏腰包。”

    說到這裡李秀成停了下來,他覺得有這幾個點子就差不多了,足夠現階段同

    而德克西漢卻是一臉的意猶未盡,對李秀成道:“老闆,還有沒有?我感覺收穫很大。”

    “收穫大就要付諸實際,至於其它的當然還有,不過你們應該自己去領悟才是。

    其實這一點有人就做的很好。

    唔~”

    說到這裡,李秀成突然想起來一個人,阿列克謝!

    那位編寫俄羅絲方塊的牛人,能做出這樣經典的遊戲,其能力是相當強的。

    自己不應該放著這麼好的人才而不用。

    另外一點,當初自己雖然是憑本事從何伍多等人手中搶來的俄羅絲方塊,但畢竟這遊戲給自己挖到了一大桶金,讓自己的起航之路順利了許多。

    對於這位原作者還是要好好感謝一下的。

    想到這裡,他暗暗把這事記了下來,打算待會兒就找人打聽一下相關的消息。