青衫取醉 作品

第854章 被搖暈了!

    fry的教練估計,對方應該不可能兩個都拿,因為都拿的話下路和野區前期全炸,遊戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到後期才行。

    就算對方拿了一個,那fry這邊至少也能在某一路上取得優勢,只要前期優勢、陣容沒有太大的問題,那輸了就只能說技不如人,也沒什麼好鬱悶的了。

    所以綜合考慮之後,還是放出了這兩個絕活。

    而fv戰隊果然如fry戰隊所料,根本沒有搶這兩個絕活英雄中的任意一個,而是先拿了上路的熔岩古樹。

    這個英雄之前出現過,坦度很高而且有控制技能,但怎麼看都不值得一搶,畢竟它只是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。

    “是不想暴露自己的戰術意圖,先選一個萬金油的上路?”

    “還是因為刀鋒之翼和混沌厄運都被ban了,所以沒什麼值得一搶的英雄?”

    fry的教練有些不懂一搶個熔岩古樹到底是個什麼操作,因為這英雄選用的優先級並不高。

    fv戰隊一搶了個這玩意,意味著fry接下來能拿到兩個自己想要的拿手英雄。

    fry教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油並且數值強度還可以的英雄,隊員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。

    反觀fv戰隊這邊,選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。

    前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。

    而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在職業賽場上。

    fry戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。

    “對方這是打算把中野藏到最後?”

    “沒關係,我們現在的陣容,不管他們中野選什麼,前期都絕對沒問題。只要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。”

    “先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追著熔

    巖古樹錘,後期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。”

    “最後的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選遊走英雄配合打野給壓力。”

    “前者可以直接打穿對線,後者可以幫打野建立優勢,不管怎麼選我們的陣容都更好。”

    fry的教練突然自信了起來。

    主要是fv戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導致下路對線強度太低了,fry這邊不管是打對線還是打遊走都可以玩得很舒服。

    更何況fv戰隊的射手是個工具人,不是後期能carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。

    這一輪選完,fry的教練信心滿滿,覺得已經贏了一半。

    fry的上路選手也瞬間精神了。

    之前的一局完全沒有任何遊戲體驗,這次選了強勢英雄,對面還是個肉,自己的發揮空間很大!

    而fv戰隊這邊沒有太多的猶豫,直接鎖定了一個下路的強勢輔助,還有風暴劍客!

    fry戰隊的教練上一秒還在洋洋得意,下一秒已經瞪大眼睛看向屏幕,覺得自己看錯了。

    fv戰隊竟然選了兩個輔助英雄?

    風暴劍客肯定是打野的,那這兩個輔助英雄肯定要有一個去走中路,可不管怎麼看,這兩個輔助英雄走中路都非常離譜啊!

    一個是渾身都是控制,但不是很肉也沒傷害,吃了經濟也沒用的輔助,走中路肯定不妥。

    但幽靈鐵匠走中路就更離譜了,因為它對線也不行,吃經濟也沒用,最關鍵的是被動加錢的效果都浪費掉了。

    fry教練停了五秒鐘。

    一方面是他比較茫然,感覺劇本突然脫離了自己的控制,另一方面則是在等對方喊暫停。

    fv戰隊這個陣容,多半是點錯了吧?秒鎖得太快,手滑了?

    然而等了五秒鐘,對方也沒有要喊暫停的意思。

    fry教練非常迷茫,他想了想,最後就剩一手輔助了,也沒什麼花樣可以玩了。