青衫取醉 作品

第854章 被搖暈了!

    因為一般的鍵盤俠對比賽發表言論的時候,至少得抓住比賽中的“戰犯”吧?得有人打得不好,或者整個陣容選擇不夠合理才能噴。

    但這次決賽的十個人裡面根本就沒有“戰犯”,fry這邊的隊員發揮沒什麼大問題,除了噴他們“慫”、“夢遊”、“全場零作用”之外,根本噴不到點子上。

    至於fry選擇的陣容,事後看確實不行,但這個陣容選出來的時候也沒感覺打不了啊?

    尤其是第二局,如果不是fv戰隊靈性的換線,誰能猜到比賽的劇本會是這樣的?

    既然找不到關鍵問題,那自然也就無從改正。

    就連鍵盤俠們的想象力都想不出要怎麼贏,這事本身就夠離譜了。

    趙旭明默默地嘆了口氣,關掉手機上的頁面,但此時比賽還沒有開始。

    這次的場間休息時間似乎特別長,畢竟已經到賽點局了,官方也希望給fry戰隊多一些調整的時間,不管是平穩心態也好、討論戰術也好,至少讓比賽能夠多一點懸念。

    趙旭明看向克雷蒂安:“你覺得……fry戰隊還有機會嗎?”

    克雷蒂安臉色不是很好看,沉默許久之後才說道:“但願他們有什麼壓箱底的大招吧。”

    趙旭明不說話了。

    他看得出來,克雷蒂安顯然也沒轍了,指頭公司還特意派了兩個數據平衡師去幫忙做戰術,結果戰術還是被fv戰隊給碾壓了,這能怎麼辦?

    倆人都很清楚這局比賽如果3:0輸了會是一種什麼樣的結果,所以都非常默契地沒有提及,只是繼續默默地看比賽。

    雖然是官方的關鍵人物、掌握著整個遊戲的生殺大權,此時卻只能在臺下把希望全都寄託在fry戰隊身上。

    趙旭明有些惆悵,也有些費解。

    好好的一個世界總決賽,怎麼會變成這樣呢?

    ……

    終於,在明顯長於上一局的休息時間過後,比賽再度開始。

    這次fv戰隊主動選擇了藍色方,雙方的紅藍方沒有變化。

    fry的教練不由得長出了一口氣,顯然這是因為fv戰隊發現fry無法解決混沌厄運這個英雄之後就主動選擇藍色方,強行佔fry的一個ban位。

    不過既然fry這邊已經決定要ban混沌厄運和刀鋒之翼這兩個英雄了,也就無所謂了。更何況在紅色方的話可以觀察一下對方一搶的英雄、分析他們的陣容,並作出針對。

    對已經決定打硬實力的fry來說,他們現在的目標不是選一個最好的陣容,而是選一個最不壞的陣容。只要不讓fv戰隊拿到前兩局那種“智商碾壓”的陣容,fry就能接受。

    “教練,怎麼ban?”隊員問道。

    fry的教練想了一下,ban位上肯定要有混沌厄運和刀鋒之翼,那麼之前ban掉對面的三個絕活英雄,肯定就要放出來兩個。

    考慮片刻之後,他決定放出兩個目前版本根本沒有任何隊伍在玩的英雄。

    “把風暴劍客和幽靈鐵匠放出來,把混沌厄運和刀鋒之翼ban掉。”

    風暴劍客是一個擁有多段位移、aoe傷害能力很出色的刺客型英雄,在ioi這款遊戲裡可以說是虐菜神器。

    但問題在於,這個英雄初期的數值強度不是很高,不管是走上路還是打野都會被對面錘爛,只有高手拿來虐菜的時候,刷到大量經濟、裝備領先對面,這個英雄才有遊戲體驗。

    而幽靈鐵匠則是一個比較冷門的輔助,它可以切換幽靈和實體形態,可以被動地給一位隊友加錢、加經驗,大招是讓一位隊友短暫地進入幽靈狀態,免疫物理傷害、減少被控制的時間且增加移動速度。

    但問題在於,這個英雄比較笨重,沒有位移技能也沒有消耗技能,手還特別短,作為一個輔助如果走下路的話前期對線非常吃力,有可能直接被穿線。

    這兩個英雄在路人局是挺常見的,但在職業賽場上因為前期的強度實在堪憂,選出來等於前期節奏全丟,所以基本上沒人玩。

    fry的教練之前也瞭解過fv戰隊,知道這兩個英雄是fv戰隊的絕活,所以之前一直都ban掉了。

    現在考慮了一下,版本英雄放出來被搶掉的話太難打了,還不如放對面兩個絕活。