青衫取醉 作品

第41章 三個條件!

      前世的《穿越火線》,在手感比反恐精英差的情況下實現了彎道超車。

      而這個世界沒有《穿越火線》,甚至連類似的遊戲也沒有。

      至於為什麼?

      裴謙覺得,這是因為這個世界的遊戲環境,沒有類似遊戲的生存空間!

      從表面上來看,裴謙正在做的事情和《穿越火線》類似,都是大幅拉高遊戲的氪金門檻,但起到的效果卻會是完全不同的,因為環境完全不同!

      前世的09年免費遊戲當道,氪金遊戲司空見慣。

      可現在這個世界,主流都是買斷付費和點卡收費,像《q萌三國》這種手遊做個1000塊的氪金天花板,都要被玩家們瘋狂diss。

      裴謙在製作《鬼將》的時候就犯了一個巨大的錯誤,就是把遊戲做得太良心了,以至於激發了玩家們的強烈好感,打出了裴謙完全沒有預料到的口碑!

      從某種意義上來說,裴謙也屬於“始作俑者”,把本來能賣更高價的商品賤賣了……

      當然,這事會產生什麼樣的連鎖反應,裴謙暫時沒必要去關心了,他現在只需要關心怎麼把下一款遊戲給做賠。

      把氪金做得很重、把口碑做砸,也許是個好辦法!

      設想一下。

      一款手感不如《反恐計劃》的fps遊戲,品質一般,花費很多資源做了個沒什麼用的劇情模式,然後裡面的槍還不能隨便用,一個個賣得都死貴……

      完全就沒有任何優勢嘛。

      啥也不說了,絕對涼!

      現在裴謙就是搞了個命題作文,把三個限制條件直接扔給黃思博和包旭,就讓他們按照這個標準去搞。

      在滿足這三個條件的前提下隨便折騰,愛做成啥樣做成啥樣,裴謙絕對不管!

      在整個項目組都沒有fps遊戲製作經驗的前提下,這遊戲能勉強做出來過審就不錯了,賺錢?絕無可能!

      果然,聽完了裴謙的三個要求,黃思博和包旭倆人都陷入了沉思。

      黃思博震驚於自由度和難度。

      本以為裴總作為一名有豐富經驗的製作人,會對遊戲設計做事無鉅細的規劃和指導,結果竟然只是隨便指了個大方向,就做了甩手掌櫃了!