四層的塔 作品

231,《秘術卡》

他苦惱著的時候,所想到的是這款遊戲本身並不具有遊戲情感以及故事背景。

而是每一個玩家都可以書寫自己所需要的故事背景,遊戲公佈之前,每一個遊戲玩家都需要實名認證自己的個人身份,從而登陸游戲,從而在遊戲世界裡進行探索以及玩耍,進而豐富遊戲世界的世界觀,這個過程中,每一個玩家將會聚斂屬於自己的勢力,每一個玩家可以在遊戲世界裡進行自己的創造性工作,每一個遊戲玩家發揮遊戲世界的資源優勢,進行自己的幻想。

常青山由此構造出來一個每一個遊戲玩家主掌的遊戲世界。

這款遊戲也由此誕生。

遊戲剛剛發佈的時候,每一個遊戲玩家都是帶著熱切以及興奮地神采想要嘗試這款遊戲。

而真的見證遊戲之後,就目睹了遊戲世界那出人意料的一模一樣,以及沒有有趣以及新奇的想法。

常青山受到了玩家反饋,遊戲世界打造的太過於真實,以至於所有玩家覺得就和現實沒有任何區別,從而已經失去了成為遊戲玩家的想法。

對於玩家來說,遊戲應該是逃避現實的避風港,但是《秘術卡》這款遊戲卻成為了所有玩家重溫現實,再次走入現實世界裡成為現實的一部分,觸碰傷心事,恐懼事,以及現實的冰冷以及死亡的方法。

很多玩家選擇了離開這款遊戲,但是也有部分的玩家留了下來,那些玩家成為了《秘術卡》這款遊戲最開始的那一批玩家。

這批玩家幫助常青山度過了最開始的那一個月的時間,那一個月裡,常青山的遊戲工作室正在快速的修改以及迭代他們所具有的遊戲世界。

不僅僅是建立起來一個瘋狂的現實世界,同時還要建立起來一個現實世界裡存在的不可思議的威脅力量,不僅要建立起來玩家收藏卡牌,收穫秘術力量,觸碰秘境揭露現實的種種內幕,還要觸碰魔藥秘境世界背後的力量,讓玩家意識到秘境本身就是一個龍類居民平日裡看不到的現實世界,那裡是龍類居民無數潛意識共同作用的深淵。