方俞飛 作品
091 內鬼互助會
這麼一搞,弓手互助會、內鬼互助會的確有人氣了,問題是現在願意當近戰的玩家越來越少了。
不過這也都在杜維的考慮範圍內,他不著急,自有人會著急。
現在一測、二測的玩家已經形成大大小小的團體。
公會高層自然要平衡隊伍中的職業。
總不能跟那三家互助會似的,全員統一職業吧。
那對將來的發展也不好。
固定組玩家開始按照高層下達的指令調整職業。
只有真正有天賦的玩家才能擔當遠程職業。
一時間,大公會和團隊的職業又平衡了過來。
不過那些沒人管的散戶還是很尷尬。
一隊遠程組不到近戰,去外面殺怪的時候一鬨而散。
誰頂怪全憑運氣。
被怪追的人要在小心隊友背刺的同時躲避魔物的攻擊,扮演起了近戰角色。
這樣一來就有批玩家被強迫推上近戰席位,成了杜維的韭菜,讓他舒舒服服收割能量。
雖然表面看起來只有提供能量一項好處,其實杜維還有其他方面的考量。
玩家的戰鬥力剛迎來第一次飛躍性提升,還未完全適應。
正好可以用這種高壓狀態,鍛鍊他們的敏捷度。
在當下版本中仍能生存的近戰將來必成大器。
拿出去和同級別貴族軍比,起碼能做到一挑十。
就是暗影之森中的哥布林看的有些迷,不知從何時起它們的部落中多了一條不成文的規矩。
遇到人類時,首要攻擊目標是近戰,也不用跟他們真打,稍微暴露身份,引誘下便可。
剩下的全都交給使用弓箭和秘法的人類處理。
等那些近戰死光了,再去對付遠程。
對付遠程哥布林也有心得,那就是將他們驅散開,然後在他們中間來回穿行。
這樣用不了多久,他們就能把自己的隊友慢慢射死。
不過這也都在杜維的考慮範圍內,他不著急,自有人會著急。
現在一測、二測的玩家已經形成大大小小的團體。
公會高層自然要平衡隊伍中的職業。
總不能跟那三家互助會似的,全員統一職業吧。
那對將來的發展也不好。
固定組玩家開始按照高層下達的指令調整職業。
只有真正有天賦的玩家才能擔當遠程職業。
一時間,大公會和團隊的職業又平衡了過來。
不過那些沒人管的散戶還是很尷尬。
一隊遠程組不到近戰,去外面殺怪的時候一鬨而散。
誰頂怪全憑運氣。
被怪追的人要在小心隊友背刺的同時躲避魔物的攻擊,扮演起了近戰角色。
這樣一來就有批玩家被強迫推上近戰席位,成了杜維的韭菜,讓他舒舒服服收割能量。
雖然表面看起來只有提供能量一項好處,其實杜維還有其他方面的考量。
玩家的戰鬥力剛迎來第一次飛躍性提升,還未完全適應。
正好可以用這種高壓狀態,鍛鍊他們的敏捷度。
在當下版本中仍能生存的近戰將來必成大器。
拿出去和同級別貴族軍比,起碼能做到一挑十。
就是暗影之森中的哥布林看的有些迷,不知從何時起它們的部落中多了一條不成文的規矩。
遇到人類時,首要攻擊目標是近戰,也不用跟他們真打,稍微暴露身份,引誘下便可。
剩下的全都交給使用弓箭和秘法的人類處理。
等那些近戰死光了,再去對付遠程。
對付遠程哥布林也有心得,那就是將他們驅散開,然後在他們中間來回穿行。
這樣用不了多久,他們就能把自己的隊友慢慢射死。