方俞飛 作品
091 內鬼互助會
近戰玩家紛紛在下方評論抱怨,但由於現階段出師的遠程玩家都是最有天賦的一波。
其中大部分在經過一段時間的鍛鍊後,命中率都有顯著提升,所以危害並不大。
可隨著大批秘法師、治癒師陸續畢業。
玩家們發現了一個極為嚴重的問題。
那就是絕大多數遠程的準心都有問題。
越往後,畢業的玩家天賦越差,對這類操作也越難掌握。
他們其中很多還是那些大型團隊和公會的元老成員,總不能因為這個問題就把曾經的固定組拆開或者把好友踢掉吧。
玩家們只好硬著頭皮接納,然後硬著頭皮承受他們的炮火洗禮。
這讓許多近戰玩家心聲怨念,怒而回到村落中拿起弓箭或者轉職成秘法師。
依次反覆,願意走近戰路線的玩家越來越少。
最終就出現了【渦輪增鴨】這樣的情況。
一人頂在前面獨自承受來自不同方向的壓力,一群人在遠處興奮的丟出一個個技能和箭矢。
近戰玩家這才意識到問題的嚴重性,以前後方兩三個遠程丟技能。
前面七八個近戰打怪,眾人還能分攤下背刺傷害。
而且他們的命中率也不是太差,火力還都比較集中,只要在遠程集火的時候注意躲閃便好。
而現如今是後方八九個遠程丟技能,前面一兩個近戰打怪。
說是打怪,其實他們根本碰不到。
幾乎全部時間都用來躲避友軍的攻擊。
遠程不但增加了,分攤傷害的兄弟也轉行加入背刺團隊了。
而且這幫貨一點天賦都沒有,準心都不知道在瞄哪裡。
經常是槍林彈雨從身旁呼嘯而過,密集程度堪比傾盆大雨,根本無處可躲。
近戰職業的現狀岌岌可危,眾人跑到官方公告下評論:
“官方是要玩死近戰職業麼?”
“他們那傷害是用來打怪的麼,是特麼用來打近戰的啊!”
“全體近戰玩家原地去世。”
“轉職了,轉職了,近戰沒法玩了。”
“以後誰再跟我說近戰無腦我跟誰急,你特麼站前面無腦砍怪試試?看後面那群狗弓箭手射不射得死你!”薆荳看書
其中大部分在經過一段時間的鍛鍊後,命中率都有顯著提升,所以危害並不大。
可隨著大批秘法師、治癒師陸續畢業。
玩家們發現了一個極為嚴重的問題。
那就是絕大多數遠程的準心都有問題。
越往後,畢業的玩家天賦越差,對這類操作也越難掌握。
他們其中很多還是那些大型團隊和公會的元老成員,總不能因為這個問題就把曾經的固定組拆開或者把好友踢掉吧。
玩家們只好硬著頭皮接納,然後硬著頭皮承受他們的炮火洗禮。
這讓許多近戰玩家心聲怨念,怒而回到村落中拿起弓箭或者轉職成秘法師。
依次反覆,願意走近戰路線的玩家越來越少。
最終就出現了【渦輪增鴨】這樣的情況。
一人頂在前面獨自承受來自不同方向的壓力,一群人在遠處興奮的丟出一個個技能和箭矢。
近戰玩家這才意識到問題的嚴重性,以前後方兩三個遠程丟技能。
前面七八個近戰打怪,眾人還能分攤下背刺傷害。
而且他們的命中率也不是太差,火力還都比較集中,只要在遠程集火的時候注意躲閃便好。
而現如今是後方八九個遠程丟技能,前面一兩個近戰打怪。
說是打怪,其實他們根本碰不到。
幾乎全部時間都用來躲避友軍的攻擊。
遠程不但增加了,分攤傷害的兄弟也轉行加入背刺團隊了。
而且這幫貨一點天賦都沒有,準心都不知道在瞄哪裡。
經常是槍林彈雨從身旁呼嘯而過,密集程度堪比傾盆大雨,根本無處可躲。
近戰職業的現狀岌岌可危,眾人跑到官方公告下評論:
“官方是要玩死近戰職業麼?”
“他們那傷害是用來打怪的麼,是特麼用來打近戰的啊!”
“全體近戰玩家原地去世。”
“轉職了,轉職了,近戰沒法玩了。”
“以後誰再跟我說近戰無腦我跟誰急,你特麼站前面無腦砍怪試試?看後面那群狗弓箭手射不射得死你!”薆荳看書