武劍仙 作品
第513章 爆料會開始!(求訂閱~月票~)
不管這業務難不難,反正已經接了。
開動那是直接開動的。
新版本揭幕是有一個開場音樂會的,自然不可能只有那麼一首曲子。
dnf音樂會這玩意聽起來少見,其實在什麼週年慶,嘉年華活動上,倒是也不少。
作為一個典型的用心做音樂,用腳做活動,用屁股做內容的遊戲......
dnf永恆被罵的是策劃,永恆被吹的是bgm。
典型的音樂組騎著策劃上班了屬於是。
作為無數人的青春,這款遊戲已經很多年了。
問這些老八百萬們,dnf遊戲好不好。
他們可以挑出一萬個毛病。
但對bgm這方面,從來都沒有任何不滿的聲音,反而為dnf的音樂點贊無數年。
每一次dnf更新新版本內容,多出來的bgm總能讓無數玩家直呼nb。
什麼都可以黑。
但bgm是真的不能黑。
而作為攻堅戰團本,幾乎是目前dnf最核心的玩法,重視度更高,玩家對其挑剔程度也更高。
當鵝廠透露出“100級新團本希洛克配樂是李少傑”的時候,確實引起了一波波瀾。
而且,這段時間裡,除了希洛克新團本,新內容外。
還有全職業第三次覺醒的活動。
這個時候,玩家們的期待度自然是拉滿的。
在音樂和攻堅流程上,官方也是有意識的加深一些實驗。
比如,這開團本的第一關。
四個破壞之門,需要四個隊伍共通分擔攻堅任務,並且根據特定的1234順序來進行攻堅。
須要四個隊伍溝通。
不然,順序打錯了,四個門的所有boss全部回滿血,死掉的boss也會復活。
比如12順序打對了,然後3還沒通關,4就手欠著急秒boss,這樣的後果就是四個隊伍的boss全部滿血復活,重新打。
很容易手忙腳亂。
進圖以後如何分辨順序,就成了一個問題。
遊戲內容裡,分辨順序,那就是到boss後,boss會吐出紫色球體,根據球體個數來判斷這是幾號。
安裝最新版。】
嗯,但有時候球這玩意,會tm疊在一起。
眼瞎一點那都容易看錯。
當然,不會只有這一種判斷方法的。
遊戲製作那邊,與李少傑在最近溝通了很多次。
最後確定了一個方案。
破壞之門一首bgm,換成四種演奏方式,運用樂器的音色去展示出四種特質!!
bgm是一樣的。
但是在三十五秒後,將會由完全不同的音色去演奏音樂,做出區分。
所運用到的樂器,便分別是女聲吟唱,鋼琴,電吉他,以及合成器音色。
這樣的設計讓李少傑感覺很有意思。
甚至忍不住聯想起來。
會不會......在這之後,會有攻堅隊成員進圖直接站街聽歌,苦等三十秒然後報數?
李少傑嘿嘿一聲怪笑。
可能創作者都這樣吧。
能有機會搞聽眾心態的話,都會很開心的。
......
創作不斷的推進。
由於一階段仍然是物理層面的戰鬥,所以需要考慮的東西並不算很多。
只需要在最後黑白死神的bgm上下一點功夫,增加一些管絃樂戲份,使之更有一些神聖感,推動第二階段即可。
前面的創作思路倒是不需要多麼獵奇。
就是直接根據怪物特質來就好。
並且以一種“熱血戰鬥”的感覺去作為整體情緒的目標。
自然,也需要穿插一些古怪,有趣的bgm,去作為副本舒緩情緒的地方。
畢竟,由於這次的使徒,無形之希洛克號稱潛行者,並且第二階段是精神領域戰鬥,需要表現的是一個瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。
整體質感會比較陰鬱壓抑。
而且,整個色調也是黑暗偏紫色的,視覺上就也會更壓抑一些。
就得有釋放情緒的地方。
第一階段還是得有搞怪的東西。
當然,這種搞怪還不能與整體的陰鬱壓抑南轅北轍。
所以,魔性便成了最好的選擇。
幻影之境界的boss是兩隻史來姆果凍蘿莉。
一黑一白。
崔拉與曇娜。
看到這兩個小蘿莉的立繪與技能機制後,李少傑腦海中馬上就出現了兩個字。
【調皮,但有殺傷力】
開動那是直接開動的。
新版本揭幕是有一個開場音樂會的,自然不可能只有那麼一首曲子。
dnf音樂會這玩意聽起來少見,其實在什麼週年慶,嘉年華活動上,倒是也不少。
作為一個典型的用心做音樂,用腳做活動,用屁股做內容的遊戲......
dnf永恆被罵的是策劃,永恆被吹的是bgm。
典型的音樂組騎著策劃上班了屬於是。
作為無數人的青春,這款遊戲已經很多年了。
問這些老八百萬們,dnf遊戲好不好。
他們可以挑出一萬個毛病。
但對bgm這方面,從來都沒有任何不滿的聲音,反而為dnf的音樂點贊無數年。
每一次dnf更新新版本內容,多出來的bgm總能讓無數玩家直呼nb。
什麼都可以黑。
但bgm是真的不能黑。
而作為攻堅戰團本,幾乎是目前dnf最核心的玩法,重視度更高,玩家對其挑剔程度也更高。
當鵝廠透露出“100級新團本希洛克配樂是李少傑”的時候,確實引起了一波波瀾。
而且,這段時間裡,除了希洛克新團本,新內容外。
還有全職業第三次覺醒的活動。
這個時候,玩家們的期待度自然是拉滿的。
在音樂和攻堅流程上,官方也是有意識的加深一些實驗。
比如,這開團本的第一關。
四個破壞之門,需要四個隊伍共通分擔攻堅任務,並且根據特定的1234順序來進行攻堅。
須要四個隊伍溝通。
不然,順序打錯了,四個門的所有boss全部回滿血,死掉的boss也會復活。
比如12順序打對了,然後3還沒通關,4就手欠著急秒boss,這樣的後果就是四個隊伍的boss全部滿血復活,重新打。
很容易手忙腳亂。
進圖以後如何分辨順序,就成了一個問題。
遊戲內容裡,分辨順序,那就是到boss後,boss會吐出紫色球體,根據球體個數來判斷這是幾號。
安裝最新版。】
嗯,但有時候球這玩意,會tm疊在一起。
眼瞎一點那都容易看錯。
當然,不會只有這一種判斷方法的。
遊戲製作那邊,與李少傑在最近溝通了很多次。
最後確定了一個方案。
破壞之門一首bgm,換成四種演奏方式,運用樂器的音色去展示出四種特質!!
bgm是一樣的。
但是在三十五秒後,將會由完全不同的音色去演奏音樂,做出區分。
所運用到的樂器,便分別是女聲吟唱,鋼琴,電吉他,以及合成器音色。
這樣的設計讓李少傑感覺很有意思。
甚至忍不住聯想起來。
會不會......在這之後,會有攻堅隊成員進圖直接站街聽歌,苦等三十秒然後報數?
李少傑嘿嘿一聲怪笑。
可能創作者都這樣吧。
能有機會搞聽眾心態的話,都會很開心的。
......
創作不斷的推進。
由於一階段仍然是物理層面的戰鬥,所以需要考慮的東西並不算很多。
只需要在最後黑白死神的bgm上下一點功夫,增加一些管絃樂戲份,使之更有一些神聖感,推動第二階段即可。
前面的創作思路倒是不需要多麼獵奇。
就是直接根據怪物特質來就好。
並且以一種“熱血戰鬥”的感覺去作為整體情緒的目標。
自然,也需要穿插一些古怪,有趣的bgm,去作為副本舒緩情緒的地方。
畢竟,由於這次的使徒,無形之希洛克號稱潛行者,並且第二階段是精神領域戰鬥,需要表現的是一個瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。
整體質感會比較陰鬱壓抑。
而且,整個色調也是黑暗偏紫色的,視覺上就也會更壓抑一些。
就得有釋放情緒的地方。
第一階段還是得有搞怪的東西。
當然,這種搞怪還不能與整體的陰鬱壓抑南轅北轍。
所以,魔性便成了最好的選擇。
幻影之境界的boss是兩隻史來姆果凍蘿莉。
一黑一白。
崔拉與曇娜。
看到這兩個小蘿莉的立繪與技能機制後,李少傑腦海中馬上就出現了兩個字。
【調皮,但有殺傷力】