武劍仙 作品
第512章 作曲家沒有一分錢是白賺的......(求訂閱~月票~)
當然,如果單純只是換了個地圖,換了個說法。
把內容假裝是心理層面的戰鬥.
還不值得讓人感到驚豔。
讓李少傑感覺驚豔的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。
dnf的團本一般都分為兩個部分。
一階段一般為“阻擊”,二階段是“滅殺”。
超時空的這種國服特色一般不算。
算的是原來劇情之中,由玩家扮演的“冒險家”,去對決“使徒”。
目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。
嗯,普雷遭毒手之前,Bgm還是傑哥承擔的。
這次也是。
這一次的幸運使徒名為希洛克。
在劇情中,原本是很早就死了。
死是死了,但沒死乾淨,就又活了。
反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。
但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合dnf一貫黑暗童話的感覺。
dnf遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂“絕對正義方”的設定。
彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。
作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是“棋子”“工具”的定位,被人忽悠著成為一把刀子。
而作為主角們親手宰了的使徒們,表面上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有衝突。
這次作為主角的希洛克便是如此。
生長於無形世界珠雅羅帕的她,只有在溫暖的地方才能行動。
後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。
感受不到光與溫暖的她精神開始崩潰。
被擊敗假死,又被複活。
到如今,又與冒險家,以及地面上人類帝國勢力起衝突,開啟這一場戰鬥。
但這次的戰鬥和以往不太一樣。
李少傑和呂秋兒結合著心理學的一些知識,開始對副本進行剖析。
按照遊戲流程來說。
冒險家通過天空之城,來到打開【破壞之門】,來到【苦難之境】,這個時候,尚且是物理現實世界,但種種暗示已經種下。
通關的副本叫做【記憶的碎片】以及【痛苦之境】。
來到【苦難之境】的深層後,是【幻影之城】與【無形之門】。
無形之門中的怪物為一黑一白,慈悲之維塔,公義之奈克斯。
維塔是深淵中綻放的動盪之【生】,是深淵中消逝的絕望之【死】。
奈克斯是深淵中綻放的動盪之【死】,是深淵中消逝的絕望之【生】。
兩者是無形空間的生與死的管理者,同根同源,同為一體,卻無法共存,無法交融。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活著是永遠無法到達的真實,死亡是苦苦哀求的解脫彼岸。
而這兩個形象,便是弗洛伊德本能體系中所提出的“生本能”與“死本能”。
【人最基本的慾望是兩種,一種是求生,一種是求死】
求生是面對恐懼極力掙扎的表現,求死則是人從誕生那一刻起,就開始追求返回無機的本能,因為只有這樣才能解除緊張與恐懼,迴歸永恆的平靜。
而經歷過一次的希洛克,自然在這次戰鬥中,展現出強大的“愛慾”與“死欲”。
生本能與死本能都是極為強大的力量。
此時,整個心理世界的基本邏輯構建完成。
【逃避】與【心理的防禦機制】!
這個時候,開始進入到希洛克的內心世界。
也就是攻堅流程的第二階段。
這第二流程,信息量其實很大。
無論是從名字,背景,設定,乃至遊戲內的形象設計,圖像,畫面。
很多暗示都非常的隱晦。
地圖開始變得類似於精神世界的“混沌”與“虛無”。
二階段的攻略一共分為三層。
表層,中層,以及深層。
對應著弗洛伊德的心理學說。
【潛意識:本我】
【前意識:自我】
【意識:超我】
非常貼合古典精神分析學。
二階段第一關,表層的四個副本,叫做【無形之棺】,對應的便是潛意識的本我,這裡、沒有任何約束,無理性,原始而衝動,唯一的追求是滿足。
這只是最外層。
接下來,來到第二層,前意識,自我,也就是自我意識。
自我,是個體對自己存在狀態的一種認知,也是個體對社會角色進行自我評價的結果。
把內容假裝是心理層面的戰鬥.
還不值得讓人感到驚豔。
讓李少傑感覺驚豔的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。
dnf的團本一般都分為兩個部分。
一階段一般為“阻擊”,二階段是“滅殺”。
超時空的這種國服特色一般不算。
算的是原來劇情之中,由玩家扮演的“冒險家”,去對決“使徒”。
目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。
嗯,普雷遭毒手之前,Bgm還是傑哥承擔的。
這次也是。
這一次的幸運使徒名為希洛克。
在劇情中,原本是很早就死了。
死是死了,但沒死乾淨,就又活了。
反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。
但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合dnf一貫黑暗童話的感覺。
dnf遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂“絕對正義方”的設定。
彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。
作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是“棋子”“工具”的定位,被人忽悠著成為一把刀子。
而作為主角們親手宰了的使徒們,表面上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有衝突。
這次作為主角的希洛克便是如此。
生長於無形世界珠雅羅帕的她,只有在溫暖的地方才能行動。
後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。
感受不到光與溫暖的她精神開始崩潰。
被擊敗假死,又被複活。
到如今,又與冒險家,以及地面上人類帝國勢力起衝突,開啟這一場戰鬥。
但這次的戰鬥和以往不太一樣。
李少傑和呂秋兒結合著心理學的一些知識,開始對副本進行剖析。
按照遊戲流程來說。
冒險家通過天空之城,來到打開【破壞之門】,來到【苦難之境】,這個時候,尚且是物理現實世界,但種種暗示已經種下。
通關的副本叫做【記憶的碎片】以及【痛苦之境】。
來到【苦難之境】的深層後,是【幻影之城】與【無形之門】。
無形之門中的怪物為一黑一白,慈悲之維塔,公義之奈克斯。
維塔是深淵中綻放的動盪之【生】,是深淵中消逝的絕望之【死】。
奈克斯是深淵中綻放的動盪之【死】,是深淵中消逝的絕望之【生】。
兩者是無形空間的生與死的管理者,同根同源,同為一體,卻無法共存,無法交融。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活著是永遠無法到達的真實,死亡是苦苦哀求的解脫彼岸。
而這兩個形象,便是弗洛伊德本能體系中所提出的“生本能”與“死本能”。
【人最基本的慾望是兩種,一種是求生,一種是求死】
求生是面對恐懼極力掙扎的表現,求死則是人從誕生那一刻起,就開始追求返回無機的本能,因為只有這樣才能解除緊張與恐懼,迴歸永恆的平靜。
而經歷過一次的希洛克,自然在這次戰鬥中,展現出強大的“愛慾”與“死欲”。
生本能與死本能都是極為強大的力量。
此時,整個心理世界的基本邏輯構建完成。
【逃避】與【心理的防禦機制】!
這個時候,開始進入到希洛克的內心世界。
也就是攻堅流程的第二階段。
這第二流程,信息量其實很大。
無論是從名字,背景,設定,乃至遊戲內的形象設計,圖像,畫面。
很多暗示都非常的隱晦。
地圖開始變得類似於精神世界的“混沌”與“虛無”。
二階段的攻略一共分為三層。
表層,中層,以及深層。
對應著弗洛伊德的心理學說。
【潛意識:本我】
【前意識:自我】
【意識:超我】
非常貼合古典精神分析學。
二階段第一關,表層的四個副本,叫做【無形之棺】,對應的便是潛意識的本我,這裡、沒有任何約束,無理性,原始而衝動,唯一的追求是滿足。
這只是最外層。
接下來,來到第二層,前意識,自我,也就是自我意識。
自我,是個體對自己存在狀態的一種認知,也是個體對社會角色進行自我評價的結果。