武劍仙 作品

第512章 作曲家沒有一分錢是白賺的......(求訂閱~月票~)

            當然,如果單純只是換了個地圖,換了個說法。

把內容假裝是心理層面的戰鬥.

還不值得讓人感到驚豔。

讓李少傑感覺驚豔的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。

dnf的團本一般都分為兩個部分。

一階段一般為“阻擊”,二階段是“滅殺”。

超時空的這種國服特色一般不算。

算的是原來劇情之中,由玩家扮演的“冒險家”,去對決“使徒”。

目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。

嗯,普雷遭毒手之前,Bgm還是傑哥承擔的。

這次也是。

這一次的幸運使徒名為希洛克。

在劇情中,原本是很早就死了。

死是死了,但沒死乾淨,就又活了。

反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。

但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合dnf一貫黑暗童話的感覺。

dnf遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂“絕對正義方”的設定。

彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。

作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是“棋子”“工具”的定位,被人忽悠著成為一把刀子。

而作為主角們親手宰了的使徒們,表面上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有衝突。

這次作為主角的希洛克便是如此。

生長於無形世界珠雅羅帕的她,只有在溫暖的地方才能行動。

後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。

感受不到光與溫暖的她精神開始崩潰。

被擊敗假死,又被複活。

到如今,又與冒險家,以及地面上人類帝國勢力起衝突,開啟這一場戰鬥。

但這次的戰鬥和以往不太一樣。

李少傑和呂秋兒結合著心理學的一些知識,開始對副本進行剖析。

按照遊戲流程來說。

冒險家通過天空之城,來到打開【破壞之門】,來到【苦難之境】,這個時候,尚且是物理現實世界,但種種暗示已經種下。

通關的副本叫做【記憶的碎片】以及【痛苦之境】。

來到【苦難之境】的深層後,是【幻影之城】與【無形之門】。

無形之門中的怪物為一黑一白,慈悲之維塔,公義之奈克斯。

維塔是深淵中綻放的動盪之【生】,是深淵中消逝的絕望之【死】。

奈克斯是深淵中綻放的動盪之【死】,是深淵中消逝的絕望之【生】。

兩者是無形空間的生與死的管理者,同根同源,同為一體,卻無法共存,無法交融。

代表的便是一黑一白的死神形象。

活著是永遠無法到達的真實,死亡是苦苦哀求的解脫彼岸。

而這兩個形象,便是弗洛伊德本能體系中所提出的“生本能”與“死本能”。

【人最基本的慾望是兩種,一種是求生,一種是求死】

求生是面對恐懼極力掙扎的表現,求死則是人從誕生那一刻起,就開始追求返回無機的本能,因為只有這樣才能解除緊張與恐懼,迴歸永恆的平靜。

而經歷過一次的希洛克,自然在這次戰鬥中,展現出強大的“愛慾”與“死欲”。

生本能與死本能都是極為強大的力量。

此時,整個心理世界的基本邏輯構建完成。

【逃避】與【心理的防禦機制】!

這個時候,開始進入到希洛克的內心世界。

也就是攻堅流程的第二階段。

這第二流程,信息量其實很大。

無論是從名字,背景,設定,乃至遊戲內的形象設計,圖像,畫面。

很多暗示都非常的隱晦。

地圖開始變得類似於精神世界的“混沌”與“虛無”。

二階段的攻略一共分為三層。

表層,中層,以及深層。

對應著弗洛伊德的心理學說。

【潛意識:本我】

【前意識:自我】

【意識:超我】

非常貼合古典精神分析學。

二階段第一關,表層的四個副本,叫做【無形之棺】,對應的便是潛意識的本我,這裡、沒有任何約束,無理性,原始而衝動,唯一的追求是滿足。

這只是最外層。

接下來,來到第二層,前意識,自我,也就是自我意識。

自我,是個體對自己存在狀態的一種認知,也是個體對社會角色進行自我評價的結果。