惹他?他公會全是神級,拿頭打? 作品

卷末總結

  2.這一卷的核心關鍵詞是:成長,旅途,蛻變,還有尋找夥伴的旅途。

  卷名也起的是:還未成長的旅途

  一路走過的路,經歷過的戰鬥,邂逅過的人和事,名字逐漸成為傳說,成為神話,流傳在大街小巷,

  受到人們的傳頌,也同樣是契合旅行的主體的。

  在旅途的過程之中收穫新的夥伴,發生的冒險故事,又何嘗不是冒險的浪漫之處呢。

  這是我非常喜歡的奇幻史詩級冒險。

  主要的基調,肯定是以西幻風格為基調,我不喜歡把元素摻的太複雜,那樣就會顯得不倫不類,那種東一腳西一腳的胡亂融合只會讓作品變得不好看。

  好像是在西式婚禮上穿大紅喜服,只會讓人感覺到另類和扎眼。

  但我在西幻冒險史詩的基調上,依舊不乏嘗試略微融合一些中式的元素。

  比如心白月這個角色,從名字上就可以看出她不是那種西方類型的名字,除此之外還有七鳳,七尾鳳血烏這種種族,其實也是化用了一些東方元素,但是化用的時候我會非常小心,不會突然將整體的風格完全轉變。

  我認為寫小說就是在什麼場合便做什麼事,所以智械種方面,我都是一直秉承小心翼翼的態度去處理。

  固然有科學與魔法融合的作品的各種先例,但是這兩種畢竟依舊是兩種強衝突的風格,這方面是我非常小心的一部分。

  當然可能也有讀者會說,別人那樣寫xxx不也出成績了?

  我的回答是別人是別人,我是我,每個作者都有屬於自己的寫作守則,而且亂融還沒出成績的書……那可太多了,你可記不住啊。

  第一卷結束,以抵達皇都解決破天計劃,洛特維斯城的災難,成為半神,授勳加冕為結束,到至今為止,主角的團隊很少有分開。

  公會的總人數不會太多,因為每一個人都要成長,成長很耗費篇幅,而我每天更新的字數,作品的主要故事也都是有限的,支線只能配著主線來講。

  如果支線太多,每一條支線都去寫的話就沒篇幅寫主線了。

  而且公會人數多了後,也很容易出現某些人掉隊,實力嚴重和團隊整體水平不符的情況,好像一個演員,最終還是幾個主力大C在C,其他人就像是花瓶一樣,純划水了,或者只能在偶爾幾十章才發揮一次小小作用。

  我是不喜歡這種情況出現的。

  既然在團隊裡出現,自然也應該發揮其必不可缺的核心作用,亦或者解決團隊的重要痛點短板。

  其實在之前一段時期,這種情況已經出現了,比如修米的表現嚴重跟不上冷清瑩和勇者無畏。

  甚至白鹿也差點掉隊,不過好在毀滅神位和七星魔法,把白鹿拉了回來。

  古瑟的半神戰,以及修米的半神晉升,算是把修米的實力拉了回來。

  至於祖亞,這是全隊唯一的坦,倒是沒啥表現不足的情況。

  所以,公會如果人數多的話,要麼以後一次事件,光是次要角色的成長內容就能寫個三四章,要麼就成長根本看不到,要麼就戰力不均衡,總有人掉隊。

  畢竟角色的成長,也不能說是嗖的一下,沒發生啥,沒什麼篇幅沒什麼表現就成長了。

  下一卷也是要完整開神路了。

  這倒也不算什麼劇透,畢竟一直以來都說著成神的事情,嗯……

  我寫書基本上都是神位後才是劇情開端,也逐漸傾向於博弈和法則。

  下一卷的卷名,在下一章開了之後,應該就公佈了。

  然後其他方面,劇情我儘量也會設計得有意思一些,寫出大爭之世的感覺,第二卷的解構和第一卷會有不少的變化,還是那樣,涉及劇透的東西我就不說了。

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  【第一卷總結——關於數據方面的事情】

  1.書的完讀數據:

  這本書畢竟也是一個比較新的嘗試,我也是第一次寫群像文,前期確實是拉胯,八章才正式進入比較關鍵的主線。

  其實到78章才是冒險的起點,在28章的時候是十萬字,也就是說正式的旅途大概是在25萬字的時候才正式啟程的。

  這也導致我前期的數據有點慘不忍睹,剛首秀的時候是12%完讀開局。後面才慢慢漲上來,現在10萬的完讀也已經過30%了。

  2.書評分數據:

  評分也終於漲的高了點,也算是讓我知道這本書寫得還不算爛。

  總有書評說刷的,我只能說……在哪能刷,在場那麼多讀者,只要有一個能給出真正能用的渠道,我就信你。

  我在第一卷完結之前都從來沒有鼓動讀者去給我打分,打好評。

  金番及以上我不知道情況,因為我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。

  然後再說說題材方面:

  我連續兩本都是想嘗試群像,不過我來寫群像的話,有個痛點就是容易慢熱,還沒進入主線就會流失掉很多讀者。

  所以前期的數據總是不盡人意,好在後面憑藉講故事還算是把各位讀者老爺留下了,能看到這裡的各位讀者,都算是對我所寫故事有了認可。

  本來想提一嘴舊作的,就神器那本,但想了想,提了的話又是對沒看過那本書的讀者慘無人道的劇透,不好,所以就不在這本書提其他書了。

  3.文內數值:

  寫網遊文還有煩的地方就是調整數值。

  打怪的時候總要算,雖然不需要算得非常準確,但大致的傷害要算的差不多,至少不能偏離非常遠。

  然後各種什麼裝備技能屬性效果之類的,會不會觸發啊,還有什麼效果漏了沒用啊。

  寫個戰鬥別人看起來簡單,我卻是在後面每一個動作,每一個技能都擱那裡算半天,到底能不能觸發,到底能不能用,還漏了啥不?傷害夠不夠,這Boss的血需要打多久才能殺?死亡蟄伏要多久,勇者無畏的平A要多久,認真模式呢?祖亞減傷現在又到了什麼情況。

  調來調去的像個什麼遊戲策劃一樣,有時候真的是煩的想一口氣全部填一百萬億算了,調得心煩。

  當然,說是這樣說,也只能這麼一開玩笑,最後還是得算好了,算的差不多了,大概沒問題了放上去。

  有時候偶爾會看到什麼數值前後不一致,有時候對一個數值想來想去,改了個半天終於算好了,結果前面改了後面沒有改,最終導致前後的數值有錯亂,一般這種情況看到段評指出問題就調整回去了。

  不過,如此一來追書追的快的讀者反而是受害者吧。

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  【第一卷總結——關於讓我支撐下去的關鍵讀者們】

  還有在這裡重點感謝一下高額打賞的山雞1大哥,以及絨茸榮,還有各位打賞榜上的大佬們。

  打賞確實是讓我開心不久,我就是壓力也有點大哈……

  本來的想法是什麼反正這個讀者一分那個讀者一毛的,一個人看我書我就才賺幾分錢,倒也沒啥被重視的那種感覺,哪怕他們說我寫的什麼勾八,怎麼寫成這鳥樣,我都覺得罵就罵吧,沒啥心理壓力,這就是我寫這本書的全部實力了,你罵我我只能說吸取教訓繼續進步,也沒辦法立刻像是開二階段一樣瞬間變強。

  但這一下打賞七八百塊,有一種把厚望寄託在我身上的感覺,還挺有壓力的,寫不好便是辜負重望了,拿到幾百塊打賞的第二天第三天,寫得格外沉重。

  那種被路人罵和被衣食父母罵的區別還是不同的,不知道你們能不能理解。(當然,實際沒罵我)

  尼瑪,八百塊,其實每個讀者平均給我提供3~4分錢,算4分錢好了,一個人頂二萬個讀者啊。

  一個八百塊錢的打賞能讓一個作者記那麼久,你們也應該能知道作者到底多不掙錢了,換做主播行業,打賞八百塊的大哥不知道能不能記超過一天,我說的是中層主播啊,畢竟我也算中層作者,我尚且如此,那些底層作者不更慘了。

  打賞在我收入佔比確實不高,神器那本大概佔比10%左右吧,讀者稍微壕一點的話可能佔比會高一些,所以一般來說稍微大額一點的打賞,基本上我都是能馬上發現的。

  當然在打賞上說那麼多話,倒也不是說讓你們多打賞打賞的意思,只是想起了就直接嘮而已,也順便水字數,畢竟不給打賞,我自己水一章也算我自己打賞我自己了吧。

  反正可以直接跳過這一章,也不至於影響劇情,我也憋了好久沒有說點啥了,一卷94萬字,換到神器那本,第二卷都已經完結,開第三捲了。

  我性格大概也就這樣吧,比較隨便,也比較懶得裝樣子,更不屑於賣慘,沒賺錢的時候是真沒賺錢。

  賺錢了也是真賺錢了,也不討啥飯吃,我現在也沒剛開書的時候那麼慘。

  寫到現在,收入也沒剛開書那麼低迷了,這本書大家也不用擔心斷更啥的了,作者斷更往往是因為書不賺錢了,賺錢的話自然是不可能斷更的,當然偶爾請假是有可能的。

  比如這一卷寫完了就要請個一天的假。(這卷末感言是提前寫好的,所以今天純休息了。)

  有些時候也要放鬆一下身心,不然天天碼字會有一種,今天醒來碼字,碼字到睡覺,結果一覺醒來又要碼字這種痛苦的感覺。

  每天一睡醒就有新的工作刷新,還挺痛苦的,尤其是寫書不是一直都是文思泉湧,遇到卡文狀態就更痛苦了。

  哦,還沒有雙休,正常上班還有雙休回一下血,碼字是沒有的。

  這章卷末總結,就算是一天的假期了。

  順便完善一下下一卷的整體構思,第二卷的內容其實在很早之前,就想到了比較大致的輪廓。

  比如在第一卷開始後不久,就已經想到要走到洛特維斯,期間的各種路線也會想個七七八八。

  第二卷的設計也是一樣,整體都差不多了。

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  【第一卷總結——關於各種各樣的評論回覆】

  然後再說一下評論和書評的事情。

  我比較經常看各種評論,一些書評很有借鑑意義,冷清瑩的問題確實是著重強調了無數次,算是前期非常有爭議的點。

  其次就是貨幣方面,我設計的規模是世界性的遊戲,可能每個人認知不同吧。