極限三秒 作品
第209章 棋牌遊戲測試
一行人來到會議室,待張凱跟技術部另外幾個負責人過來後,常青理了理思緒率先開口:
“我們是單職業,玩法體系大家都瞭解的,這個我就不在贅述,就直接說盈利模式!”
“首先玩過遊戲的都知道,無非就是打怪升級,跟其他玩家pk,可這些的前提是你要有足夠高的等級,以及厲害的裝備,那麼盈利我們就從這兩個地方入手。”
“關於升級我們為了讓玩家體驗更爽的感覺,摒棄了以往熬夜通宵,也升不了幾級的模式,而是採用砍一個怪就升一級!”
“一直到一百級開始,增加內功修煉,就好比武俠小說裡,光身體強壯不行,還得有深厚的內力,想要提升內力,就得用經驗來換!”
常青設定的這套模式,是參考後世常見的網頁遊戲,而後做一些局部改動。
比如一個玩家升級到110級,修煉一層內力,就要掉十級的經驗來兌換。
這樣不僅延緩了等級的提升,還為那些想盡快提升等級跟內力的人,提供了一個消費通道。
然後常青的設定就是在遊戲內部銷售這種道具。
比如直接升級一層內力十塊錢,這樣一來那些有錢的玩家,為了儘快與普通玩家拉開距離,就可以通過這個方式實現。
而那些普通玩家,不願意花錢,也可以通過時間的積累,來逐步的提升內力,只不過會比充值玩家進度要慢。
還有就是新玩家角色剛建立,雖然升級很快,但身上帶的都是初級裝備。
這樣又迎來另一個贏利點,可以提供新手禮包首充之類的。
開局充值十塊錢,就可以等級直升一百級,並且贈送一套七八十級左右的裝備,或者一些遊戲內的道具。
“如果玩家十塊錢都不願意充的話,我們還可以推出分期付款,比如一元錢就可以領取一部分禮包,剩下的分次支付,但對於我們來說,等於是推出兩種禮包。”
常青詳細的介紹著收費模式。
何淑潔詫異道:“就十塊錢,還要弄什麼分期支付,有必要嗎?”