日落陶唐 作品

第三十五章 招攬

北神幸一坐定,眼前彈出一個彈窗,上面浮現了一段提示:

[檢測到玩家進入重要劇情分支,現可對遊戲遊玩難度進行調整,是否堅持原定難度係數:【極難模式】?]

和可以隨心所欲的遊戲主宇宙不同,這一類劇情副本都有相當程度的扮演要求,故而也區分了【簡單】、【普通】、【困難】和【極難】四種難度模式,在不同的難度裡npC有著相應的智能。

如果北神幸一選了【簡單】模式,基本上只要他經歷完決定到做出行動的過程,遊戲就能按照預設的方向繼續發展,而如果選擇了【極難】模式,那就要求玩家能夠更投入地扮演和代入角色,甚至需要不差的演技。

就出於挑戰性一個方面,都夠北神幸一鎖死【極難模式】了。

不過畢竟是遊戲,演技有就可以了,不必到出色的地步,不過北神幸一作為《模擬遊戲》老玩家,基本的演技也在主號進行高難任務時有過鍛鍊,加上本身性格對用不上但是感興趣的技巧會下苦功夫鑽研,不說巔峰造極,也起碼是登堂入室了。

北神幸一選完確定,才把目光焦點落回到對面的警官身上,耐心地回答偽裝普通警員的公安的問題,北神幸一有些唏噓,感覺夢迴大學課堂,不過他向來模擬提問題的那一個。

適當的側頭、眨眼,偶現的不耐煩和防備姿勢,看過自己的檔案後,一個誤入歧途的心存良知的人應該有什麼表現,北神幸一門清。

“……,方便具體透露一下,你是如何判斷兇手下毒殺死了受害者的呢?”

在提到“殺死”時,北神幸一眉毛內角上抬,嘴角緊張並微微往上提,雙唇擠壓,殺人嗎?真是感到令人噁心又可悲。而重複自己的推理過程時,北神幸一語氣逐漸上揚,偶爾沒等提問便直接接上深入講解,試圖掌握主動權——這個好演,照著工藤新一的表現抄就完事了。

基於自己展示的心理學背景,北神幸一提到的推理全是行為觀察,致力於讓警官在提高警惕把注意力從他的軀體動作上挪開時,從而被他一閃而過刻意為之的微表情帶偏。

“感謝你的配合,北神君這麼年輕,這麼有能力,說不定我們下次還會再遇上呢!”警官一邊起身相送一邊給出鼓勵,“你的行為,不但避免無辜的者被冤枉,也給了死者以真相。”