機械蚊子 作品

第四百二十八章 主城團隊戰開始

    ()        第二天剛一上線,秦零就開始查看自己痛苦項鍊的屬性,徹底修復了以後,痛苦項鍊中心的那一團綠色火焰變的更加凝實了,看起來就好像是一塊正在跳動的綠色寶石一樣。不僅痛苦項鍊的屬性變強了很多,甚至連第二個套裝屬性也是一同出現了。

    痛苦項鍊

    等級:無

    物理攻擊:+2000

    魔法攻擊:+2000

    物理防禦:+2000

    魔法防禦:+2000

    力量:+200

    體質:+200

    智力:+200

    精神:+200

    速度:+200

    介紹:會給任何生命帶來痛苦和死亡的項鍊,據說是用無數生靈的痛苦精華打造而成。其中的痛苦火焰更是令人望而生畏!

    醉舞凋零專屬項鍊裝備,死亡後不可掉落,不可交易,不可丟棄,此裝備會隨著佩戴人物等級提升,而變得更強,每10級全屬性增加100點,物理攻擊和魔法攻擊以及雙防禦增加1000點。

    技能:痛苦之源:解放分裂痛苦核心之內的痛苦火焰,焚燒附近敵人,同時會給範圍內的所有敵人造成無法治癒狀態,無法使用任何物品或技能恢復生命值和魔法值。處於痛苦火焰內死亡的敵人,無法被技能復活,短時間內無法自主復活。覆蓋範圍30碼,持續時間15秒,冷卻時間5分鐘。

    痛苦之力:被動提升佩戴玩家的傷害值,提升傷害為痛苦火焰的強度。每擊殺一個等級大於或等於佩戴玩家等級的敵人時,痛苦之力將會凝聚1點,不設上限。每1點痛苦之力提升1點絕對傷害,無視防禦。

    敵人的痛苦:此技能只能在使用痛苦之源技能後才可使用,處於痛苦之源內的敵人將會減少最大生命值和魔法值的30%,同時減少雙防禦30%,覆蓋範圍30碼,持續時間15秒,冷卻時間5分鐘。

    不死之身:每天一次,死亡後可選擇原地滿狀態復活,並清除一切死亡懲罰。

    套裝屬性(3/11):災難伊始,災難的開始,往往都是一些被人忽視的小事。被動提升玩家每次攻擊的傷害,每次攻擊可互相疊加,最多可疊加10次。10次攻擊過後,疊加次數清零,將重新開始計算。

    套裝屬性(5/11):絕對死亡:以佩戴玩家中心向外延伸30碼範圍內形成絕對死亡光環,處於其中的敵人死亡後,將無法在其中復活。佩戴玩家死亡後,將會以靈魂形態復活,復活時間持續30秒,期間不會受到任何傷害影響,冷卻時間10分鐘。此技能可隨時開啟或關閉,無冷卻時間。

    再次多了一個復活技能不說,原本痛苦項鍊所附帶的痛苦吸收技能確實是消失不見了,取而代之的是痛苦之力,擊殺敵人來增強自己的輸出能力。而且,最主要的是這技能不設上限!而且還是一個被動技能!也就是意味著秦零殺掉的敵人越多,他的傷害就越高。

    最主要的還是無視防禦的絕對傷害!如果說秦零殺了幾百萬的敵人,那他每一擊所附帶的傷害,就會有著幾百萬無視防禦的傷害啊!

    這樣的技能,如果讓旁人看到,絕對會驚得連眼珠子都掉出來啊!