第417章 兌換《傳送門》系列
眼下的情況,《傳送門》簡直是再合適不過的選擇了。
評選標準中,空間的設定是一棟大樓,但並沒有規定這棟“大樓”是在地面之上還是地面之下。
《傳送門》的地點設定,剛好是一座地下基地,在佔地大小上,完全符合評選的標準。
畫面上,《傳送門》也不算複雜,大部分時間都是材質單一的實驗基地,十分符合凌瀟目前製作個自行車都費勁的現狀。
唯一的難度在於,玩法的設計。
《傳送門》的核心玩法和它的名字一樣,正是傳送門。
關於傳送門的設定,前世的設計師給出了一套精妙絕倫、邏輯自洽的完整體系。
其中最精妙的部分,就是動量的設定。
這種超乎現實卻又符合額定規則的設計,帶來了無數驚豔的畫面和玩法,讓人忍不住驚歎連連。
在凌瀟前世,《傳送門》系列作品,靠著玩法的卓越一度佔據了好評榜榜首多年,甚至被知名遊戲媒體ign點評為“最偉大的遊戲”,足以見其品質上的優越。
說幹就幹,凌瀟果斷打開系統,進入商城界面。
迅速鎖定目標。
【《傳送門1+2(vr版)》:1200萬情緒點數】
選擇兌換!
設計方案立刻出現在他的系統揹包中。
自他開啟s級獎池之後,系統商城的遊戲設計方案價格就發生了一次極大的變化。
像《傳送門》這種可以被製作成vr的遊戲,價格統統翻了十多倍。
雖然肉痛,但凌瀟不得不忍痛兌換。
他有自信,只要自己做的足夠好,那麼靠著《傳送門》便足以回本。
情緒點最看重的是什麼?
玩家們的代入感。
這也是為什麼他開發的劇情類遊戲,往往能帶來極高情緒點數收入的原因。
而代入感,恰恰是vr遊戲的絕對優勢。
試問還有什麼能比親自化作角色本身,更有代入感呢?
想到這裡,凌瀟也便不再對高昂的情緒點數消耗抱有怨念了。
……
……
同一時間。
美麗國,蒸汽平臺,高層會議室。