第76章 打不過就加入

 重複著一次次的死亡,陸閒的死亡次數來到了10次。

 他與強者回響的同調率只有區區1%。

 這十次的死法都很單一,全是無法承受妖魔幻景的汙染導致精神崩壞死亡。

 那種被汙染的死亡令人難以忍受。

 像是有什麼東西強行擠進大腦之中,伴隨著毫無意義的囈語聲,將腦髓啃食殆盡……

 死亡的過程感受不到絲毫的痛苦,有的只是愈發麻木的感知。

 越是抵抗這種感覺,精神遭受的衝擊就越嚴重。

 每一次進行迴響共鳴,陸閒都會對那個所謂的汙染有更深一些的瞭解。

 對汙染的知識是突然出現在陸閒的腦海中的。

 每一次被啃食而亡,腦海中相關的汙染信息就多上一分。

 十次的死亡,陸閒得到了一些很有意義的情報——

 汙染是有實體的。

 它的存在形態很有意思,感覺類似設想中某種透光率達到了100%的物質。

 確實存在,但無法通過肉眼辨識出來……像是遊戲中的空氣牆一樣,看不見,摸得著。

 汙染崩壞,就是這種物質消散的過程。

 在這個過程中,任何沾染到這種物質的對象都會受到影響,從而被同化,一起發生崩壞現象。

 至少,在這個強者回響中的汙染是這麼一回事。

 汙染崩壞是突然從妖魔幻景的體內蔓延出來的,因此他的崩壞現象是最先產生的。

 最離譜的是,汙染可以同化任何東西,包括精神層面這種概念性的存在。

 陸閒的死亡也正是由於這點。

 他就像個精神思念體,在每個迴響中靈活走位。在意識層面上與這些記憶中的人物產生聯繫,從而體驗他們的過往。

 也可以理解為是一種特殊的暫時性奪舍。

 雖然聽起來很抽象,但只要舉個例子就很好理解了。

 迴響是遊戲。

 陸閒是個臭打遊戲的。

 妖魔幻景是遊戲裡的可操控角色。

 汙染崩壞是遊戲中必經之路上的一個即死陷阱。

 當前的遊戲進度就定格在了遊戲角色剛剛好踩中即死陷阱的那一刻,陸閒進行了一個檔的存。