三分糊塗 作品

第207章 理工男的調性

    “那可就不知道要多久了。”

    “應該快了,這些因素,歸根到底是經濟因素。”

    蘇遠山想到五年後,黃金週一出,那陣仗……

    在山頂休息了一會後眾人又組織合影留念,可惜山頂沒有可以留宿的地方,一行人算是隻打了個卡便開始下山。

    雖然名義上是一年一度的拉近感情的聚會,但實際上大家都清楚,這次大家主要還是要考慮一下即將到來的拉斯維加斯展。

    一月份的時候,playstation在世界消費品電子產品展上正式宣佈了發售,同日發售的還有三十餘部遊戲。

    這其中,就有八個遊戲來自大陸。

    到現在短短三個月不到,大陸的遊戲廠商們便初步嚐到了甜頭。

    特別是巨人高科開發的名為《未來戰士》的射擊遊戲,雖然他拿到quake引擎授權時已經相對較晚,但依靠創造性的開發出了地獄模式的挑戰地圖,使得它能夠在關卡較少的情況下提供大量的遊戲依賴時間。

    放在後世,說白了這就是重複刷副本的模式。

    這樣的設定,讓《未來戰士》一戰成名。也讓蘇遠山很感慨,這傢伙不愧是洞察人性的高手。

    但一月份playstation開了個好頭,遠芯這邊就沒那麼好運氣了。

    首先是voodoo芯片產能遇到問題,良率遲遲上不去,以至於梅捷這邊也愛莫能助,只能眼巴巴地等著芯片。

    緊接著便是quake的開發組本身也犯了執拗勁——或許是看到未來戰士的表現,作為提供引擎的親爹,idsoftware這邊表示一定要好好打磨一下quake,要以完美的品質展示給玩家。

    以至於,顯卡和quake的正式發售便移到了四月——對於遊戲來說,比起一月的ces,效果還真的差了不是一點半點。

    現在產能解決了,遊戲也搞好了,剩下的就是看天意了。

    而這邊,國內幾個遊戲廠商也是準備把之前適配playstation的那些遊戲搬到桌面電腦上,他們需要集體討論一下,怎麼才能順利進軍桌面市場。

    “按我說,遊戲產業就不應該湊什麼電腦展,電子產品展。”

    下山途中,眾人或坐或站在涼亭下休息,有人掏出煙打了一圈。抽著煙,求伯軍笑道:“特別是pc遊戲,他屬於什麼?它屬性偏軟件,但更多是面向個人玩家。而且……遊戲公司在展會里真他孃的是後媽生的。”

    眾人便是齊齊大笑。

    國內就不說了,但在國外,每年的消費電子產品展會(ces)上,遊戲公司的展臺還真是小的可憐,而且位置也偏得要命。

    確實是小媽養的。

    於是在後世,九五年的時候,electronicentertainmentexpo應運而生。

    簡稱e3。

    “其實我們還好,國外同行受的氣更久。”史大柱笑道:“1月份ces的時候,認識幾個西邊搞遊戲的,他們也是滿肚子牢騷。”

    “所以你們想幹脆搞個專門的遊戲展?”蘇遠山問道。

    史大柱一聳肩:“我們當然想了,不過國內搞不起來。”

    蘇遠山便笑著點了點:“確實,無論從展會條件也好,還是知名度,遊戲市場規模也好,國內現在都沒辦法搞。”

    “是。但我們搞不起來展會,不表示我們就不能參合進去。”史大柱舔了舔嘴唇,慢慢道:“聽說西邊已經在籌劃專業的遊戲展會,我們這邊遊戲公司的體量和影響力太小。根本沒有發言權,所以只能通過形成產業聯合會的形式加入進去。今後不管拿展臺也好,還是安排位置也好,都不至於太過於被動。”

    蘇遠山馬上道:“這個可以有。”

    “那就這麼愉快地定了!”史大柱和求伯軍一對視,呵呵笑道:“今年見到我們吃肉,國內已經有不少有想法的人開始蠢蠢欲動了。”

    “嗯,不過注意別把產業聯合會搞成官僚機構了……而且國內政策方面還得掛靠一下。不然分分鐘給你算非法組織。”

    接下來大家又展望了一下未來軟件行業的發展以及互聯網應用的發展。只不過礙於國內目前的互聯網條件,對於可期待的那片大海,眾人暫時還只能望洋興嘆。

    ……

    結束草堂會的聚會,蘇遠山也把注意力放在了voodoo和quake的聯合發佈會上。

    後世工作後,蘇遠山很少有空玩遊戲,特別是大型遊戲。

    但這並不妨礙他知道並認同一句話。

    ——遊戲推動電腦硬件發展。

    不誇張地說,如果沒有遊戲,桌面電腦是絕對不會發展得如後世那樣迅速。

    在後世,唯一能夠讓電腦感覺到算力不足的“家庭日常使用環境”就只有遊戲。

    顯卡危機可不僅僅只是一句玩笑話。

    而正是對算力的需求,這才讓nvidia崛起,最終依靠算力,讓眾人眼中好像“只能搞圖像”的gpu一腳踏入了深度學習和超級計算機領域。

    而作為今後的硬件提供商,在知道這一點後,遠芯不涉足遊戲也就罷了,如果連關注都不關注,那隻能說遠芯是個棒槌。