三分糊塗 作品

第147章 與德儀相會

    技術所帶來的紅利是可以滾雪球的,這半年中,梅捷繼續鑽研超頻技術,算是一口氣重新衝回了高端市場,同時也順利拿下了戴爾公司二十萬片的訂單。

    於是,蘇遠山準備交給梅捷下一個任務——為星海的3d芯片設計生產加速卡。

    而前提是,技術要落地在特區。

    在前世,3dfx的3d加速卡誕生於兩年後,且由自己生產。但在這一世,由於3dfx的團隊已經成為了星海的一個部門,因此定下的仿真是走只設計和生產芯片,成為芯片供應商的模式。

    所以3d加速卡就需要找人來生產。

    而作為尚未接受市場檢驗的一款產品,就只有找自家人來幫忙生產了。

    現在這個任務交給了梅捷。

    陳靜和陳道華之所以毫不猶豫地便接下了這個“任務”,完全是因為蘇遠山十分地篤定,這塊加速卡一定會是劃時代的、偉大的加速卡。

    為什麼蘇遠山這麼肯定?

    因為星海那邊注資了一個目前只有十幾號人的、叫idsoftware的小遊戲工作室,並摁著該工作室的腦袋讓他們升級當前的doom引擎,搞一個更強大的、基於directx接口的3d引擎。

    基於程序員驕傲,該工作室的創始人,卡馬克先生原本是不屑於星海這種遊戲外行來“指導”自己的。卻不料他的態度惹惱了負責3d核心的斯科特,斯科特把一串數據糊在卡馬克臉上,說我是不懂遊戲,但我懂你們現在搞的這些所謂3d遊戲,根本不配用我們的核心。

    於是一個暫時名為quake的遊戲開始立項,並且雙方都憋著一股子勁,想要看看到底是誰配不上誰。

    這……

    ……

    第二天,陳靜和田耀明先一步返回省城,蘇遠山繼續留下來提供自己的思路和建議。

    俗話說,沒吃過豬肉總見過豬走路,他是沒設計過手機,可架不住他見過後世無數款手機……

    比起同行,遠芯本來就落後了一年,如果不再設計上取得突破,那將毫無競爭力。

    同時,在蘇遠山的授意下,蔣萬超也開始向各個相關的半導體企業發起了邀約。