水果中的瞳神 作品
第475章 打得懷疑人生
下路方面就更不用提了。
at戰隊教練nuomi的想法是很好的,女槍大招非常適合團戰,能跟發條、盲僧之類英雄打出不錯的配合。
但真讓adc女槍和輔助巴德作為雙人組合進行對線的時候,問題直接就突顯了出來:
倆人的風格明顯不搭!
女槍的特點是什麼?
q技能等級點高後,隔兵線消耗的能力不弱,但相對應地,女槍想利用技能消耗到對手時,自身也必然處於一個危險的位置。
畢竟這技能需要通過普攻來觸發。
因此搭配女槍的輔助往往是一些能幫忙頂在前面,給女槍製造輸出環境的英雄。
巴德很難滿足這種需求。
這就出現了一個很尷尬的局面。
女槍想上去打消耗,技能是打出去了,但mg的輔助牛頭也衝到他臉上了!
吃到牛頭擊飛二連,再加上叢刃卡莎的4層被動電漿爆發,女槍血條瞬間就掉下去了一大截。
這種換血消耗,at戰隊實在太過吃虧。
6級之後,他們的陣容組合更加難受。
女槍好不容易找到開大招的完美位置,結果他這一個大招下去,巴德的大招不敢開了!
他倆的大招剛好衝突。
女槍是站樁持續高額輸出,巴德若是這時候開大,那女槍的傷害就全廢了。
同樣的道理。
就算巴德開出一個好大招,控住mg好幾個人,女槍也沒法像ez、厄斐琉斯或者霞那樣,用大招配合著壓起身。
女槍頂多是找個好點的輸出位置。
輔助大招效果對他而言根本就是無關痛癢。
兩名英雄的配合相性不好。
線上打出的效果自然是要多差有多差。
進退不能統一,雖然沒被打出擊殺,但開場10分鐘也被卡莎對位壓了整整40刀出來。
對於adc來講,10分鐘壓40個補刀,這已經跟崩盤沒什麼區別了。
at戰隊兩線劣勢,中路也找不到抓住卡薩丁打開局面的機會,打野的gank嘗試幾乎全在逛街。
這種局面拖進團戰,結果是怎麼樣的不用想都能知道。
mg的群體衝陣戰術,以人馬、凱南為首,一馬一耗子,直接殺進了at戰隊的後排。
at戰隊教練nuomi的想法是很好的,女槍大招非常適合團戰,能跟發條、盲僧之類英雄打出不錯的配合。
但真讓adc女槍和輔助巴德作為雙人組合進行對線的時候,問題直接就突顯了出來:
倆人的風格明顯不搭!
女槍的特點是什麼?
q技能等級點高後,隔兵線消耗的能力不弱,但相對應地,女槍想利用技能消耗到對手時,自身也必然處於一個危險的位置。
畢竟這技能需要通過普攻來觸發。
因此搭配女槍的輔助往往是一些能幫忙頂在前面,給女槍製造輸出環境的英雄。
巴德很難滿足這種需求。
這就出現了一個很尷尬的局面。
女槍想上去打消耗,技能是打出去了,但mg的輔助牛頭也衝到他臉上了!
吃到牛頭擊飛二連,再加上叢刃卡莎的4層被動電漿爆發,女槍血條瞬間就掉下去了一大截。
這種換血消耗,at戰隊實在太過吃虧。
6級之後,他們的陣容組合更加難受。
女槍好不容易找到開大招的完美位置,結果他這一個大招下去,巴德的大招不敢開了!
他倆的大招剛好衝突。
女槍是站樁持續高額輸出,巴德若是這時候開大,那女槍的傷害就全廢了。
同樣的道理。
就算巴德開出一個好大招,控住mg好幾個人,女槍也沒法像ez、厄斐琉斯或者霞那樣,用大招配合著壓起身。
女槍頂多是找個好點的輸出位置。
輔助大招效果對他而言根本就是無關痛癢。
兩名英雄的配合相性不好。
線上打出的效果自然是要多差有多差。
進退不能統一,雖然沒被打出擊殺,但開場10分鐘也被卡莎對位壓了整整40刀出來。
對於adc來講,10分鐘壓40個補刀,這已經跟崩盤沒什麼區別了。
at戰隊兩線劣勢,中路也找不到抓住卡薩丁打開局面的機會,打野的gank嘗試幾乎全在逛街。
這種局面拖進團戰,結果是怎麼樣的不用想都能知道。
mg的群體衝陣戰術,以人馬、凱南為首,一馬一耗子,直接殺進了at戰隊的後排。