水果中的瞳神 作品

電競金手指第420章 大賽經驗充足

    kog看似收穫了相應的情報信息,但他們最終做出的卻是錯誤的判斷。

    “而且他們都到賽點局了,打的還是很穩,比賽經驗也比去年豐富多了。”

    746苦笑著緩緩道:“打了兩年lpl,這群人也成老油條了。”

    “現在的mg,大賽經驗比去年充足多了,他們也是個成熟的職業戰隊了。”

    按著746的經驗,kog去年,乃至今年春季賽時候遇到mg戰隊,對方更擅長的是以個人操作實力打出優勢。

    這種打法就像快刀斬亂麻。

    起手一套狂風刀法,線上打出優勢。

    然後把對線期積攢的優勢擴散到團戰中,中期掠奪資源,形成經濟壓制,最終終結比賽。

    那時候kog戰隊應對mg的方法也很簡單。

    一個字:

    穩。

    對於一切喜歡操作的選手,穩健如山都可以很大程度限制對手的操作空間。

    只要線上不被打崩,比賽進入中期,kog的默契和經驗足夠讓他們一點點引導節奏。

    尤其那時候的mg還很容易上頭。

    這也是剛剛踏入職業賽場的選手通病。

    總覺得自己的個人水平強無敵,想秀操作,想對位單殺。

    一旦沒打成,或者被反殺,後續很可能就會陷入惡性循環的窘況。

    但現在的mg已經很少能看到隊員秀操作。

    更準確點來講,應該是選手們不再會“為了秀操作而秀操作”。

    只要能達成戰略目標,他們的操作量都是點到為止。

    就比如野輔雙遊套路,對細節的需求不大,更多需要的是對節奏、局勢的把握。

    如果當時只有亞索和盲僧兩個人,那746殘血逃生成功,或者借塔反殺的概率最少也有50%。

    哪怕金鑫和曾燦倆人憑操作細節儘量擴大勝算,最多也就是73開之數。

    不過只要派克加入戰鬥,那勝率就會立馬變成一邊倒的十零開。

    不需要金鑫和曾燦兩個去打出各種完美combo,極限配合。

    他們只要按部就班地使用技能,納爾就必死無疑。

    換句話說。

    當派克出現在上路的時候,其實已經判了納爾死刑。

    有的人已經死了,但過了5秒鐘才埋。