十年一鍵 作品

2021.03.31 機制解釋、死寂森林人物卡及月度總結

    啊。

    白駒過隙。

    年華似水。

    韶華易逝。

    覆水難收。

    啊。

    又到了月末的這一天。

    ……

    ……

    ……

    其實我是在等人來誇我。

    最近這段「在小遊戲中穿插主線」的構思真的是太棒了!

    別看我昨天在詢問你們的意見。

    其實我心底就一個評價:

    褲!

    歪瑞酷!

    這種3d無縫轉街機的設計我沒在其他書裡看到過。

    就莫名地覺得帶勁。

    真的很像上手實操一把。

    可惜現實裡的遊戲好像只有「馬里奧:奧德賽」有著類似的機制。

    這也是靈感的來源。

    我自己是很喜歡類似的腦洞的。

    在我看來。

    只要能自洽就是好劇情。

    目前來看。

    非常棒!

    再接再厲啊鍵寶!

    瞧。

    為了自誇我已經學會了新專長:人格分裂。

    ……

    接下來進入正片環節。

    首先是bug修復和機制解釋。

    ……

    「1.在036中,關於升級消除負面狀態的描述最初為‘突破現有環數即可消除所有負面狀態’,現在修正為‘基礎職業俠隱連升10級獲得‘新生’效果’」

    ……

    「2.在綠龍屠殺過程中,有書友質疑米卡多綠龍過於廉價,這方面解釋一下:

    首先米卡多綠龍是殘缺的真龍,其主要屬性為‘魔物’,故而復活的代價沒有想象中那麼高。

    這一點後文也有補充不多贅述;

    其次太古綠龍動用了不朽級的寶物‘五色龍神石柱’,且都用了‘權柄’和‘真龍位格’,這方面可能是我的描述疏忽,沒有點清楚這種手段已經屬於大招了,有強力復活並不過分;

    最後,在已知世界復活並不是太困難的事情。

    肢體尚存靈魂未滅的復活可以參照主角的快速復活,對於在對應領域擁有權柄的強者來說是比較容易做到的事情。

    綜上所述。

    我覺得沒啥毛病」

    ……

    「3.解釋一下和太古雙龍的戰鬥。這方面雖然沒有人提,但當時想在正文裡註釋後來忘了,現在就做個補充。