提布的熾炎 作品

第577章、熊T流弊,一坦到底

    ()        帕奇維克絕對是納克薩瑪斯眾多boss中,技能最少,打法最為簡單的boss。

    帕奇維克就一個技能,用後世的眼光看,它就是一個純送的大木樁。

    為何在06年,帕奇維克難度會如此之高,乃至需要做出“帕奇維克陪你玩”這個治療專屬插件後,才能輕鬆打過?

    在沒有“帕奇維克陪你玩”插件時候,打它是各種死人。

    原因很簡單,真正的06年,是沒有後世擁有強大功能的插件,連仇恨列表都無法查看。

    沒有仇恨列表,帕奇維克的仇恨打擊機制,只能靠猜。

    於是,關於仇恨打擊的機制具體如何,眾說紛紜,誰都不服誰。

    有些玩家認為,仇恨打擊無視仇恨,只打擊近戰範圍內血量最高玩家。為此,帕奇維克的站位是,近戰貼著綠水站,依靠時不時踩綠水控制血量,不至於被仇恨打擊。

    有些玩家則認為,仇恨打擊只打仇恨前2到4名玩家,帕奇維克會在仇恨前4玩家中找一個血量最高的用仇恨打擊。近戰dps之所以各自莫名其妙暴斃,不是血量問題,是仇恨進入了前4。

    當2-4名仇恨的mt血量比2-4名仇恨的dps血少時候,帕奇維克自然就會打這名近戰dps。

    所以,這類玩家覺得,近戰站綠沒必要,不過是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。

    然而,問題又來了,06年沒有統計仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第幾,怎麼知道自己是不是仇恨進入了前4。

    既然不知道,那還不老老實實踩綠水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心進入前4,仇恨打擊也不會打你。

    “前世06年的插件沒仇恨列表,這一世的有啊。”

    李天澤製作的插件,給遊戲帶來的最顯著變化,就是仇恨列表,可以實時監控仇恨。

    其他玩家不知道帕奇維克的仇恨打擊機制,作為重生者,李天澤自然知曉。

    在80年代的naxx,插件仇恨統計已經做出來,所以帕奇維克的仇恨打擊機制真相便揭曉。

    李天澤道:“這個boss,就一個技能,仇恨打擊,會打擊仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打擊一次。”

    反正08年的帕奇維克,就是這個機制,至於06年的是不是,得問玻璃渣。

    原始的06年帕奇維克,在沒有仇恨統計的時候,仇恨打擊機制,仁者見仁智者見智。最穩妥打法,還是近戰dps全部去吃綠水,防止06年機制與08年不同,真是打近戰範圍內,血量最高的全部人。

    (至今關於原始的60年代帕奇維克仇恨打擊機制,還在爭論。不過,懷舊服的naxx測試服中,仇恨打擊就是打仇恨2-4名血量最高的。)

    “就一個技能?”鐵峰有點傻眼。

    李天澤道:“就一個技能,boss會在7分鐘後狂暴,狂暴就是滅團。在血量達到5%時候,也會有個小狂暴,小狂暴問題不大。”

    鐵峰道:“我去,那不是很簡單。”

    李天澤道:“機制確實很簡單,一個戰士主t抗著,主t由於不會吃到仇恨打擊,所以最為安全。近戰dps集體控制仇恨,不要進前4也安全。遠程dps隨便打,很難ot,仇恨進前4也不會吃仇恨打擊。”

    “帕奇維克真正考驗的,是治療,1.2秒的仇恨打擊,需要治療把副t血量第一時間刷上去,刷慢了就是死。”

    06年帕奇維克這麼難打,還是治療水平不足,治療真要厲害,怎麼可能會特意出“帕奇維克陪你玩”治療插件。這個插件讓治療加血無腦點插件就行了,帕奇維克也變成了白送的boss。

    李天澤道:“仇恨打擊打戰士t,一下估計得有個8000。”

    這下不止鐵峰,就連蘇西和大衛都震驚了。

    大衛驚訝道:“我去,8000,1.2秒一次,要是治療加血時機不對,不是會在第二次仇恨打擊時候,直接暴斃。”

    聽大衛這麼一說,治療們頓時壓力山大。

    李天澤道:“就是這麼個道理,所以我才會說,帕奇維克考驗治療的能力。需要提前預讀治療法術,在短暫的空隙時間,把mt血量抬起來。”

    七天大聖:“我突然感覺壓力山大。”

    奶大莫怕:“我也是。”

    蘇西道:“會長,不對啊,既然是仇恨列表2-4血量最高的玩家,那一個mt吃到仇恨打擊,血量不滿之前,不是會打另外兩個mt。”