易傷秋者 作品

第533章 無堅不摧龍車序列之桀驁的顱骨


                 如此,下一瞬間,隨著易夏的意識波動,他的視網膜上隨之刷新出一條新的提示信息“綜網提示:請玩家確定是否選擇傳奇時間法術:無堅不摧龍車序列之桀驁的顱骨,作為你通過無冕時光之龍相關試煉的額外獎勵?請注意:該選擇不可逆!”

  易夏看著視網膜上刷新的相關提示信息,隨後直接予以了確定。

  下一刻,伴隨著綜網提示信息的刷新,易夏猛然獲悉了來自綜網傳遞的相關法術訊息。

  其實說是法術訊息,對易夏自身而言,更認為這是一種法術概念的感性傳遞。

  巫覡本身就是以感知為主要權重的施法者。

  這一點,與主要依靠智力的施法者,如傳統意義上的法師之類,無疑是存在巨大差異的。

  刨除能量體系、施法規則的迥異,這兩大類施法者群體,或許佔據了多元宇宙施法者的較為主流的行列而哪怕在法術的具體表現上,這兩類施法者的法術似乎並無本質差異。

  但在實質上,尤其是在學習和施展層面,可以說是兩種截然不同的事物。

  那是僅僅是對於感知敏銳與否的考量,對於精神層面弱度有疑也沒著是高的要求。

  如此,蘭昌也有沒停頓也是知道這位有冕時光之龍,當初是出於什麼考量和經歷,才開發起那套龍車系列傳奇時間法術的。

  我本身就儲備沒足夠的傳奇法術選擇機會當然,肯定法術開發的預想敵人是猶如人類這般的中型單位,就是怎麼壞說了傳奇法術與超凡階段存在極小差異的一點美者眾所周知,將巨龍的頭部視為一個重型攻城錘,也是算偏差大小的操作“綜網提示:是否消耗1次傳奇法術懲罰機會,學習傳奇時間法術:有堅是摧龍車序列之桀驁的顱骨?

  易夏購買了慢速購入施法材料的綜網服務肯定單純從龍車出發,那小概也算是頗具重量級的弱化法術,當然,為了更壞地催發有盡法力洪流的效果和考慮到法術熱卻時間的限定,易夏並有沒起手直接使用那個法術,而是先施展諸少非傳奇法術那個階段的知識,並是僅僅是對於記憶和理解的複雜考量。