易傷秋者 作品

第222章 梳理收益與時空競技場?


                 傳奇多武器精通……

  單單從這個傳奇技藝的名諱,便不能看出這個技能的核心內容所在。

  在此之前,易夏主要是使用巫幡作為近身廝殺手段。

  而後續肢體與器官的衍生能力,則讓易夏在這方面擁有了更多的開發空間。

  雖然說目前,易夏在衍生方面的能力,更多是配合相關能力打出“以發代首”的效果。

  至於肢體的衍生,則更多是作為一種不犧牲進攻方面能力的防護手段。

  進攻方面的話,則只能說或多或少有一些輔助效果。

  但總之不成體系就是了。

  而這個傳奇多武器精通技能的獲得,則讓易夏在這方面看到了更為廣闊的前景。

  由於肢體的衍生,理論上能夠讓易夏在持有武器數量方面不再受限。

  當然了,由於實際戰鬥的需求以及肢體空間的限制,還是存在某種極限的。

  可即便如此,易夏仍然能夠輕易地滿足這個傳奇技藝看似苛刻的內在條件。

  至於外在限制?

  易夏思索了一番。

  很難去評定傳奇武器與真正神器之間的價值差異。

  不過相比於真正神器,除卻戰鬥威能之外寬泛得多的作用。

  絕大多數只能用於戰鬥的傳奇武器,在通用價值方面肯定是遜色於真正神器的。

  也因此,在多元宇宙綜網玩家交易中心的相關珍稀物品交易中,也能夠窺見傳奇武器的身影。

  至於真正神器?

  反正到目前為止,易夏是一次都沒有看到過。

  當然,這也可能與易夏並沒有將太多精力放在這上面有關。

  但總的來說,傳奇武器的獲取難度並沒有那麼高。

  只是想要獲得適宜自己戰鬥體系的傳奇武器,相對來說會存在一些難度。

  易夏更多在意的,是這個技能完全成型之後的效果。

  以副手武器疊加增益或減益狀態,並通過武器風暴額外觸發主手武器的攻擊次數以疊加戰舞的加成層數……

  單從這個技能的面板描述上,易夏便不難推出如何進行開發的方向。