FMF灬狐狸 作品

第545章 招財進寶效果提升

    因為前世今生的變化太大,胡力特意詢問征戰系統是不是它搞的鬼。

    征戰系統的回答也非常有意思,既沒有承認,也沒有否認。

    只是告訴胡力,在胡力因為“寶物系統”刪除《率土》app,而重生的那一刻,就已經註定,胡力的今生,不會再出現“寶物系統”。

    畢竟,胡力刪除《率土》app,最主要的原因就是“寶物系統”的更新。

    至於說,在沒有“寶物系統”之後,對《率土》造成的變動,征戰系統也不能完全確定。

    儘管在這一點上,征戰系統是有能力影響的,但是正常情況下只要稍微疏導一下即可,只要大方向不跑偏,就沒必要耗費太多能量了。

    這麼說,胡力就大致明白了,就是現在的情況是符合征戰系統的要求的,至於征戰系統從中出了多少力,就不曉得了。

    “五福臨門”在等到“飛龍在天”之後,是肯定會報名【榮耀之巔】劇本的。

    畢竟同盟已經發展到了非常給力的地步,尤其是和“飛龍在天”高整合之後,戰鬥力將進一步提升,當然要見識一下亞洲其他玩家的實力了。

    還有一點非常重要,從胡力目前瞭解到的情況看,《率土》國服中但凡是有些名氣的同盟,都準備報名【榮耀之巔】劇本,可謂是氣勢滔滔。

    這時候,其他的強盟若是不報名的話,豈不是隻能打空氣?

    同時,很多散人玩家,小團體,以及強度沒那麼高的同盟,也都在準備報名【榮耀之巔】劇本。

    【榮耀之巔】劇本的熱度可以說是空前的高,讓《率土》國服中新出的劇本【鐵城雄兵】顯得有些暗淡無光。

    胡力本來是想在【鐵城雄兵】劇本里邊推一下劇本特有的「爆頭軍士隊」的,但是目前看來是用不上了。

    誰讓【榮耀之巔】劇本是在s3賽季的基礎上更改的呢。

    儘管劇本的改動不大,是玩家熟悉的狀態。

    但是在其他的玩法方面,《率土》還是進行了不小的更改以及優化的。

    第一個改動是針對武將體力的,現在的武將卡,體力上限是100,在30分鐘恢復10體力的情況下,每天夜裡6小時可以恢復120點體力,是處於溢出狀態的。

    考慮到這一點,《率土》特意給校場增加了一個功能,那就是可以提升部隊武將體力上限50點。

    也就是說,放入部隊中的武將卡,體力上限會從100變成150點。

    這個改變看似很小,但是對於《率土》節奏的影響還是不小的,畢竟是50%的增幅。

    以前滿體力也只能出征5次,現在可以出征7.5次。

    以前恢復滿體力只需要5小時,現在需要7.5小時。

    這個改動,在一定程度上,是能夠減少玩家熬夜現象的。

    另外,這個改動對於同盟打城的影響更大,因為拆遷隊每次攻城可以出征的次數變多了,拆耐久的能力也就提升了。

    第二個改動是針對戰法經驗的調整,這個涉及面有點廣:

    武將卡轉化戰法經驗的時候,不再計算進階的武將卡,也就是說白板四星武將卡,和滿紅四星武將卡轉化的戰法經驗相同。

    這帶來的最直觀變化,就是玩家不需要再費盡心思地積攢滿紅四星武將卡,用在新賽季分解戰法經驗,只需要攢滿白板四星卡即可。

    這個可比以前要省心多了,也容易多了,必須點個贊。

    賽季後期強徵攢滿紅四星武將卡的日子將一去不復返,打輸轉流浪軍的玩家也不用擔心下賽季開區的戰法經驗問題了。

    因為進階武將卡分解時不再獲得戰法經驗,所以每名玩家開區獲得的戰法經驗將大大降低,所以《率土》官方特意增加了賽季初期獲取征戰經驗的途徑。

    每個賽季開始時,玩家都會獲得一定的初始戰法經驗,比如征服賽季玩家獲得的初始戰法經驗為5000。

    另外,玩家也可以在賽季市井中消耗榮譽和虎符來購買戰法經驗,無論哪一種,每賽季都有上限。

    前者增加了榮譽的用法,讓玩家活躍度的重要性變高,後者則是簡單粗暴,玉符換戰法經驗。

    戰法經驗對玩家開荒的影響是非常大的,所以這個改版直接影響了玩家們的開荒狀態。