FMF灬狐狸 作品
第531章 斯巴達恐怖如斯
早上6點,胡力將指揮棒交接給“天使奧斯卡”的時候,【港口戰場】河對岸的要塞群都處於在建狀態。
所以,胡力雖然睡著了,卻睡的不算踏實,不到10點的時候,自己就醒了。
儘管自己的精神還沒有完全恢復,但是既然醒了,胡力索性拿起手機,點進遊戲看一下戰場局勢的發展。
當遊戲畫面加載完成之後,胡力第一時間將界面滑到【港口戰場】的河對岸,看要塞群有沒有成功建立起來。
這是胡力最關心的事情,如果河岸上的陣地沒守住,那整個後半夜的努力就化為烏有了。
好在,界面上「龑乄五福臨門」要塞群林立,箭頭密佈。
「龑乄五福臨門」以這部分要塞群為基礎,正在四周和「自由蛇蟠」進行激烈的攻防戰。
胡力鬆了一口氣,這下就舒服多了!
沒有人想在水域之中,繼續打一天的推推了,這著實有點折磨人。
現在打陸地上的陣地戰,那就舒服多了,大家對此都非常熟悉,對節奏的把握也都非常不錯。
只不過,河對岸上「龑乄五福臨門」已經建起來的要塞群還不夠多,大部分玩家依舊只能通過遠射的方式進攻和駐守。
即便如此,「龑乄五福臨門」也沒有完全採取守勢,而是在防守的基礎上,儘量的集火進攻,爭取將控制範圍擴大一些。
哪怕,為此丟掉部分在建的要塞,也是值得的。
胡力起來上線的時候,正趕上「龑乄五福臨門」的一波大規模集火進攻,強勢的打下了「自由蛇蟠」的一個要塞,讓自己的控制範圍再多一格!
這裡,就不得不說一下胡力推薦的「鳥翔白嫖隊」,在進攻端起到的作用是非常顯著的。
資源消耗低,戰報大部分都是優勢平,徵兵快,出征間隔短,讓「鳥翔白嫖隊」在戰場上顯得特別活躍,進攻端尤其顯眼。
缺點也不是沒有,也是白嫖隊的通病,那就是每次出征只有一戰之力,不管是進攻還是駐守,工具人前鋒犧牲之後,就必須撤回要塞,等工具人的重傷狀態消失之後再進攻。
不然,在失去工具人,戰鬥力降低之下繼續戰鬥,戰損就很難控制住了,得不償失。
所以,對於使用「鳥翔白嫖隊」的玩家來說,進攻的時候不怕打平,就怕打穿!
好在,這個問題並不是什麼大問題,進攻的時候讓「鳥翔白嫖隊」在比較靠前的順序上,打平就撤回到要塞,根據具體情況徵兵10分鐘到1小時不等,就可以再次出征了。
胡力睡覺之前在河對岸起的要塞已經建立起來了,可以直接秒要塞等級,然後調部隊到最前線參與戰鬥了。
因為已經把主城遷到附近,雖然相對於其他玩家,自己的主城並沒有太靠前,但是調兵的時間依舊很短,非常方便。
在陣地戰中,要塞靠前的好處是非常明顯的,因為出征時間短,不論是進攻還是駐守都能夠有比較好的選擇,可以躲開剋制自己的隊伍,專門找自己剋制的隊伍打。
《率土》中的隊伍,都有比較明顯的剋制關係,簡單的比如“肉步隊”剋制“法刀隊”,“法刀隊”剋制“狗法官隊”,“狗法官隊”剋制“肉步隊”,形成了一個簡單的閉環。
一支隊伍在戰鬥中,若是打自己剋制的隊伍,很可能直接低損將對方吃掉。
反過來,和剋制自己的隊伍對戰,很可能被對方低損吃掉。
兩相對比,最終的結果可以說是千差萬別。
所以,在戰鬥的過程中,揚長避短,是非常關鍵的。
而要塞距離越近,出征時間越短,就越容易打自己想碰的隊伍。
至於玩家們一起集火的時候,就不管那些了,碰見誰算誰,這時候只要壓秒壓得準,賺的概率就比虧的概率大。
當然,有個別隊伍戰鬥力比較強勢,在遇到當前環境下其他主流隊伍的時候,不是優勢,就是均勢,最差也只是輕微劣勢,大劣勢的情況極其少見。
所以,胡力雖然睡著了,卻睡的不算踏實,不到10點的時候,自己就醒了。
儘管自己的精神還沒有完全恢復,但是既然醒了,胡力索性拿起手機,點進遊戲看一下戰場局勢的發展。
當遊戲畫面加載完成之後,胡力第一時間將界面滑到【港口戰場】的河對岸,看要塞群有沒有成功建立起來。
這是胡力最關心的事情,如果河岸上的陣地沒守住,那整個後半夜的努力就化為烏有了。
好在,界面上「龑乄五福臨門」要塞群林立,箭頭密佈。
「龑乄五福臨門」以這部分要塞群為基礎,正在四周和「自由蛇蟠」進行激烈的攻防戰。
胡力鬆了一口氣,這下就舒服多了!
沒有人想在水域之中,繼續打一天的推推了,這著實有點折磨人。
現在打陸地上的陣地戰,那就舒服多了,大家對此都非常熟悉,對節奏的把握也都非常不錯。
只不過,河對岸上「龑乄五福臨門」已經建起來的要塞群還不夠多,大部分玩家依舊只能通過遠射的方式進攻和駐守。
即便如此,「龑乄五福臨門」也沒有完全採取守勢,而是在防守的基礎上,儘量的集火進攻,爭取將控制範圍擴大一些。
哪怕,為此丟掉部分在建的要塞,也是值得的。
胡力起來上線的時候,正趕上「龑乄五福臨門」的一波大規模集火進攻,強勢的打下了「自由蛇蟠」的一個要塞,讓自己的控制範圍再多一格!
這裡,就不得不說一下胡力推薦的「鳥翔白嫖隊」,在進攻端起到的作用是非常顯著的。
資源消耗低,戰報大部分都是優勢平,徵兵快,出征間隔短,讓「鳥翔白嫖隊」在戰場上顯得特別活躍,進攻端尤其顯眼。
缺點也不是沒有,也是白嫖隊的通病,那就是每次出征只有一戰之力,不管是進攻還是駐守,工具人前鋒犧牲之後,就必須撤回要塞,等工具人的重傷狀態消失之後再進攻。
不然,在失去工具人,戰鬥力降低之下繼續戰鬥,戰損就很難控制住了,得不償失。
所以,對於使用「鳥翔白嫖隊」的玩家來說,進攻的時候不怕打平,就怕打穿!
好在,這個問題並不是什麼大問題,進攻的時候讓「鳥翔白嫖隊」在比較靠前的順序上,打平就撤回到要塞,根據具體情況徵兵10分鐘到1小時不等,就可以再次出征了。
胡力睡覺之前在河對岸起的要塞已經建立起來了,可以直接秒要塞等級,然後調部隊到最前線參與戰鬥了。
因為已經把主城遷到附近,雖然相對於其他玩家,自己的主城並沒有太靠前,但是調兵的時間依舊很短,非常方便。
在陣地戰中,要塞靠前的好處是非常明顯的,因為出征時間短,不論是進攻還是駐守都能夠有比較好的選擇,可以躲開剋制自己的隊伍,專門找自己剋制的隊伍打。
《率土》中的隊伍,都有比較明顯的剋制關係,簡單的比如“肉步隊”剋制“法刀隊”,“法刀隊”剋制“狗法官隊”,“狗法官隊”剋制“肉步隊”,形成了一個簡單的閉環。
一支隊伍在戰鬥中,若是打自己剋制的隊伍,很可能直接低損將對方吃掉。
反過來,和剋制自己的隊伍對戰,很可能被對方低損吃掉。
兩相對比,最終的結果可以說是千差萬別。
所以,在戰鬥的過程中,揚長避短,是非常關鍵的。
而要塞距離越近,出征時間越短,就越容易打自己想碰的隊伍。
至於玩家們一起集火的時候,就不管那些了,碰見誰算誰,這時候只要壓秒壓得準,賺的概率就比虧的概率大。
當然,有個別隊伍戰鬥力比較強勢,在遇到當前環境下其他主流隊伍的時候,不是優勢,就是均勢,最差也只是輕微劣勢,大劣勢的情況極其少見。