FMF灬狐狸 作品

第519章 支援位啟動!(求訂閱)

    僅僅睡了不到3個小時,胡力就睡醒了,儘管頭還有些迷糊,卻也沒有辦法繼續入睡了。

    既然醒了,胡力就點開手機,進入遊戲,去看一下戰場打的如何了。

    此時,胡力的部隊還在徵兵,因為昨晚將預備兵消耗的一乾二淨,所以也只能慢慢等,不過早上8點刷賊兵了,倒是能夠緩解一二。

    將遊戲界面滑到水戰區域,看了一下,依舊是僵持的局面,不過“五福臨門”這邊成功將對戰的交界線前移了不少。

    不要小看這個變動,這對戰局的走勢其實是相當重要的。

    儘管水域的交戰區域沒有辦法建要塞群,但是陣線的前移,無疑意味著己方多出了一大塊緩衝地帶,哪怕戰事突然吃緊,也有足夠的空間和時間進行應對。

    不管是卡免,還是步步為營的防守,這麼大一片緩衝帶,都足夠了。

    相反的,這對於“君雲闕”就不是一個好事情了,雖然戰場離自己更近意味著部隊出征的時間更短,可以發揮出更強大的戰鬥力,但是這也意味著戰鬥的容錯率變低了很多。

    一旦“五福臨門”爆發一波,短暫沖垮“君雲闕”的防線,就可以順勢登陸上岸,對“君雲闕”的要塞群直接造成威脅。

    更可怕的是,如果“五福臨門”能夠在河對岸成功建立起要塞,那麼水戰就會轉變為路戰,“五福臨門”更強的綜合實力就有了發揮之地。

    【八陣圖】的水戰模式,確實對同盟戰力發揮有所限制,若不是差距巨大平推過去,確實不是那麼容易打上岸的。

    畢竟,在不能近距離起要塞的情況下,你沒推出去一點,距離就遠一些,部隊出征時間就長一點,戰鬥力就下滑一絲。

    而恰恰相反,敵軍是每被推一點,距離就近一些,部隊出征時間就短一點,戰鬥力就提升一絲。

    此消彼長之下,想要直接橫推上岸,難度還是不小的,需要彼此之間比較大的戰鬥力差距。

    而在大家都只有一隊主力的時候,推進的難度無疑要更大一些。

    證明推進不那麼容易的時候,也不是沒有其他方法,那就是集火爆破,專心打出一條小路上岸。

    雖然這樣的小路並不安穩,卻也無疑是一個方法。

    此時,“五福臨門”採取的就是這個方法,正在集火突進。

    胡力雖然喜歡比較穩妥的推進方式,但是對於類似的突進方式也並不排斥,處於不同的環境,面對不同的對手,就需要採取不同的戰鬥方式。

    別說,集火的效果還真不錯,“五福臨門”成功突進到了河對岸的泊位處,面對的卻是“君雲闕”的無情卡免,只能徒呼奈何!

    1個小時的免戰時間,足夠“君雲闕”做很多事情了,“五福臨門”想保住這塊泊位的鏈接地,都不是一件容易的事情。

    因為雙方的出征時間,差距實在是太大了,但是不管如何,該去的駐守還是要去的,胡力將剛調兵過來的主力部隊直接派過去駐守了。

    胡力派過去的時候已經算好了時間,趕在過免之前,但是也有不少去駐守的箭頭是在過免之後才能到達了,這就不一定能夠趕得上了,只能看提前到達的部隊能不能守住。

    對於自己的家門口,“君雲闕”是非常重視的,果斷採取了集火措施,想要將“五福臨門”的鏈接地給拿下來。

    已經處於駐守位置的部隊自然也迎來了狂風暴雨般的轟炸,胡力的主力部隊也身處其中。

    如果是零星隊伍的壓秒,哪怕只有1秒的間隔,胡力也可以採用反壓秒的方式,在接戰後躲過去。

    然而現在是密密麻麻的一片箭頭殺過來,並且胡力的部隊上邊也有其他的駐守部隊存在,具體觸敵情況很難判斷。

    再加上此鏈接地的戰術地位比較重要,若是兵力還可一戰,即便有機會撤退,也還是要儘量守一下的。

    種種原因之下,胡力也就絕了撤退的念頭,畢竟就算真想操作,也來不及啊。