FMF灬狐狸 作品
第415章 一炮三響(求訂閱)
胡力在直播看戰報的時候,發現了不少黑科技隊伍,都是以【決勝中原】劇本的特有戰法為核心來搭配的。
【決勝中原】劇本的特有戰法有一個比較顯著的特點就是變廢為寶,通過放大一些玩家不常用的四星戰法的效果,來讓玩家多一些選擇。
所以,這個劇本對於一些戰法不多的平民玩家是相當友好的,讓其通過一些大家都有的四星戰法來組出有戰鬥力的隊伍。
也許,這些隊伍的強度達不到一線隊伍的標準,卻完全能夠達到二線隊伍的級別,運氣好的時候同樣可以創造奇蹟。
這其實就夠了,平民玩家拿出幾隊二線隊伍,只要肝度足夠,在戰場上一樣很給力。
其中有幾個用的比較多的組合如下:
賽季戰法“千里奔襲”,配合四星戰法“雀伏”、“伐謀”使用。
賽季戰法“驚雷破陣”,配合四星戰法“落雷”、“迷陣”使用。
賽季戰法“安營固陣”,配合四星戰法“安撫軍心”使用。
當然,還有其他賽季戰法的使用,只不過出現的頻率要低一些。
《率土》玩家的智慧無窮,在賽季戰法的配合下,開發出了很多有趣的玩法。
有“雙安撫+安營固陣”的玩命二保一體系,也有直接在現有隊伍基礎上調整的。
比如:“驚雷嘟嘟隊”、“千里嘟嘟隊”、“驚雷太監隊”等等。
胡力和直播間的水友們一起翻了一下戰報詳情,看一看各個隊伍在不同戰法的搭配下,表現的如何。
在翻看戰報的過程中,大家積極討論,並發表意見,共同進步。
其實,玩《率土》,最快的進步方式,就是翻看同盟戰報,看詳細情況。
不同戰法的生效機制如何,衝突機制如何,什麼情況下才能疊加。
速度不同的武將攜帶同一個戰法有何區別。
舉兩個簡答的例子,五星戰法“空城”和“渾水摸魚”。
“空城”這個指揮戰法的介紹很簡單,就是前2回合,自身受到傷害的時候有概率規避掉。
如果只能描述看,那就是2回合規避,沒啥東西了。
但是當看具體戰報的時候,就可以發現裡邊充滿了細節,和自己表面看到的完全不一樣。
指揮戰法“空城”的發動時機是在戰前準備回合,也就是說,在進入戰鬥的時候就已經生效了。
而指揮戰法“空城”的效果是在武將第3回合行動的時候,才消失的。
綜合這兩點一看,進入就生效,第3回合行動時候失效,就會發現一些奇妙的規律。
如果,使用一個速度很慢的武將攜帶指揮戰法“空城”,如果自己的行動時間點為全場最後,那麼“空城”的生效時間將從2回合延長到3回合。
因為該武將第3回合是最後一個行動的,自身行動之前,“空城”的效果都是存在的,而敵軍因為行動速度更快,就只能打到還有“空城”效果的該武將身上。
這樣,就將2回合的五星戰法“空城”,變相延長到了3回合,效果增強了足足50%!
所以說,“空城”這個戰法,速度比較低的武將,在使用的時候效果會更好。
不看不知道,一看嚇一跳。
《率土之濱》的戰法居然藏著這樣的小細節,僅僅因為觸發的點和消失的點,機制不一樣,就可以從中找到最適合使用方式。
另外一個五星戰法“渾水摸魚”,是一個需要準備回合的主動戰法,效果是讓敵軍武將2個回合不動。
做個假設,假設“渾水摸魚”的觸發概率變成100%,在發動的同時沒有受到任何干擾,每次發動到的敵軍武將固定。
也就是說,每2回合,“渾水摸魚”戰法發動一次,控制住敵軍武將2回合。
從最簡單的文字上可以感覺到,貌似可以從第2回合開始,就將敵軍武將完全控制,直到回合結束。
但是,真實戰報真的是如此嗎?當然不是!
因為五星戰法“渾水摸魚”的混亂效果會自己和自己衝突,同一個武將在第2回合收到控制,進入混亂狀態之後,再第4回合,再次受到控制的時候會顯示已經存在混亂效果,無效!
沒錯,就是無效!
也就是說,在對陣雙方的出手順序沒發生變化的情況下,“渾水摸魚”雖然釋放了4次,卻只生效了2次!
第1回合準備,第2回合釋放(生效)!
第3回合準備,第4回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!
第5回合準備,第6回合釋放(生效)!
第7回合準備,第8回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!
在針對同一個武將的情況下,最多可以控制5回合!
第1回合準備,第2回合釋放(生效)!
第3回合不動。
第4回合準備,第5回合釋放(生效)!
第6回合不動。
第7回合準備,第8回合釋放(生效)!
從戰報詳情的分析上,就可以看出來《率土》戰法發動,生效,以及失效的不少細節,提高自己對《率土》戰法的理解。
【決勝中原】劇本的特有戰法有一個比較顯著的特點就是變廢為寶,通過放大一些玩家不常用的四星戰法的效果,來讓玩家多一些選擇。
所以,這個劇本對於一些戰法不多的平民玩家是相當友好的,讓其通過一些大家都有的四星戰法來組出有戰鬥力的隊伍。
也許,這些隊伍的強度達不到一線隊伍的標準,卻完全能夠達到二線隊伍的級別,運氣好的時候同樣可以創造奇蹟。
這其實就夠了,平民玩家拿出幾隊二線隊伍,只要肝度足夠,在戰場上一樣很給力。
其中有幾個用的比較多的組合如下:
賽季戰法“千里奔襲”,配合四星戰法“雀伏”、“伐謀”使用。
賽季戰法“驚雷破陣”,配合四星戰法“落雷”、“迷陣”使用。
賽季戰法“安營固陣”,配合四星戰法“安撫軍心”使用。
當然,還有其他賽季戰法的使用,只不過出現的頻率要低一些。
《率土》玩家的智慧無窮,在賽季戰法的配合下,開發出了很多有趣的玩法。
有“雙安撫+安營固陣”的玩命二保一體系,也有直接在現有隊伍基礎上調整的。
比如:“驚雷嘟嘟隊”、“千里嘟嘟隊”、“驚雷太監隊”等等。
胡力和直播間的水友們一起翻了一下戰報詳情,看一看各個隊伍在不同戰法的搭配下,表現的如何。
在翻看戰報的過程中,大家積極討論,並發表意見,共同進步。
其實,玩《率土》,最快的進步方式,就是翻看同盟戰報,看詳細情況。
不同戰法的生效機制如何,衝突機制如何,什麼情況下才能疊加。
速度不同的武將攜帶同一個戰法有何區別。
舉兩個簡答的例子,五星戰法“空城”和“渾水摸魚”。
“空城”這個指揮戰法的介紹很簡單,就是前2回合,自身受到傷害的時候有概率規避掉。
如果只能描述看,那就是2回合規避,沒啥東西了。
但是當看具體戰報的時候,就可以發現裡邊充滿了細節,和自己表面看到的完全不一樣。
指揮戰法“空城”的發動時機是在戰前準備回合,也就是說,在進入戰鬥的時候就已經生效了。
而指揮戰法“空城”的效果是在武將第3回合行動的時候,才消失的。
綜合這兩點一看,進入就生效,第3回合行動時候失效,就會發現一些奇妙的規律。
如果,使用一個速度很慢的武將攜帶指揮戰法“空城”,如果自己的行動時間點為全場最後,那麼“空城”的生效時間將從2回合延長到3回合。
因為該武將第3回合是最後一個行動的,自身行動之前,“空城”的效果都是存在的,而敵軍因為行動速度更快,就只能打到還有“空城”效果的該武將身上。
這樣,就將2回合的五星戰法“空城”,變相延長到了3回合,效果增強了足足50%!
所以說,“空城”這個戰法,速度比較低的武將,在使用的時候效果會更好。
不看不知道,一看嚇一跳。
《率土之濱》的戰法居然藏著這樣的小細節,僅僅因為觸發的點和消失的點,機制不一樣,就可以從中找到最適合使用方式。
另外一個五星戰法“渾水摸魚”,是一個需要準備回合的主動戰法,效果是讓敵軍武將2個回合不動。
做個假設,假設“渾水摸魚”的觸發概率變成100%,在發動的同時沒有受到任何干擾,每次發動到的敵軍武將固定。
也就是說,每2回合,“渾水摸魚”戰法發動一次,控制住敵軍武將2回合。
從最簡單的文字上可以感覺到,貌似可以從第2回合開始,就將敵軍武將完全控制,直到回合結束。
但是,真實戰報真的是如此嗎?當然不是!
因為五星戰法“渾水摸魚”的混亂效果會自己和自己衝突,同一個武將在第2回合收到控制,進入混亂狀態之後,再第4回合,再次受到控制的時候會顯示已經存在混亂效果,無效!
沒錯,就是無效!
也就是說,在對陣雙方的出手順序沒發生變化的情況下,“渾水摸魚”雖然釋放了4次,卻只生效了2次!
第1回合準備,第2回合釋放(生效)!
第3回合準備,第4回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!
第5回合準備,第6回合釋放(生效)!
第7回合準備,第8回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!
在針對同一個武將的情況下,最多可以控制5回合!
第1回合準備,第2回合釋放(生效)!
第3回合不動。
第4回合準備,第5回合釋放(生效)!
第6回合不動。
第7回合準備,第8回合釋放(生效)!
從戰報詳情的分析上,就可以看出來《率土》戰法發動,生效,以及失效的不少細節,提高自己對《率土》戰法的理解。