FMF灬狐狸 作品
第371章 征戰獎勵身體恢復
22小時三覺醒的成績,胡力感覺非常滿意。
也許在後世玩家看來,這個數據雖然不錯,但是也算不上有多牛,尤其是有徵戰系統輔助的情況下。
胡力之所以滿意,是因為,不論怎麼說,這個速度都稱不上慢。
尤其劇本還是是【決勝中原】劇本,夜戰體力翻倍對24小時的開荒期影響很大。
如果是其他的劇本,胡力選擇可能就會完全不同。
若是沒有夜戰體力翻倍的限制,胡力大概率是不會為了消耗體力而選擇分開單獨練兵之後掃四到三覺醒。
也許會選擇單獨練兵關妹,讓其優先到20級覺醒,
也有可能會在練兵之後,直接嘗試多佔領一些五級地。
不管怎麼說,胡力的開荒隊終於是三覺醒了,完成了開荒階段最重要的過渡。
從能夠打五到穩定打五的過渡!
在胡力三個武將全部覺醒之後,胡力收到了完成征戰任務【三覺醒】的提示。
------
任務名稱:三覺醒。
任務簡介:在x164區開區24小時內,宿主完成3個武將的覺醒。
任務狀態:已完成。
完成度:91%。
可選獎勵a:“賽季名將五星卡卷軸”3張。
可選獎勵b:“名將五星卡卷軸”3張。
可選獎勵c:“名將任意卡卷軸”1張。
可選獎勵d:身體恢復。
友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇1個作為最終獎勵。
-------
這是胡力在征戰系統改版之後,完成的任務中,第一個完成度超過90%的征戰任務,獎勵也是非常給力,不僅有4個選項可選,而且每個選項都不差。
前三個獎勵都是卡池方面的獎勵,a、b兩個選項明顯是不如c選項的,因為核心卡才是最難求的。
胡力現在並不是很缺飼料卡,3張隨機的武將卡的吸引力,遠遠比不上一張可以隨意指定的核心卡。
但是,對於可選獎勵d,胡力還是有些疑問的。
胡力:“前三個獎勵,我都能理解。第四個獎勵,身體恢復,具體有什麼用?”
征戰系統:“檢測到宿主正處於亞健康狀態,長時間玩遊戲之後非常容易疲憊,選擇該選項可以將宿主身體恢復到當前年齡的巔峰狀態,同時修復一些暗疾。”
也許在後世玩家看來,這個數據雖然不錯,但是也算不上有多牛,尤其是有徵戰系統輔助的情況下。
胡力之所以滿意,是因為,不論怎麼說,這個速度都稱不上慢。
尤其劇本還是是【決勝中原】劇本,夜戰體力翻倍對24小時的開荒期影響很大。
如果是其他的劇本,胡力選擇可能就會完全不同。
若是沒有夜戰體力翻倍的限制,胡力大概率是不會為了消耗體力而選擇分開單獨練兵之後掃四到三覺醒。
也許會選擇單獨練兵關妹,讓其優先到20級覺醒,
也有可能會在練兵之後,直接嘗試多佔領一些五級地。
不管怎麼說,胡力的開荒隊終於是三覺醒了,完成了開荒階段最重要的過渡。
從能夠打五到穩定打五的過渡!
在胡力三個武將全部覺醒之後,胡力收到了完成征戰任務【三覺醒】的提示。
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任務名稱:三覺醒。
任務簡介:在x164區開區24小時內,宿主完成3個武將的覺醒。
任務狀態:已完成。
完成度:91%。
可選獎勵a:“賽季名將五星卡卷軸”3張。
可選獎勵b:“名將五星卡卷軸”3張。
可選獎勵c:“名將任意卡卷軸”1張。
可選獎勵d:身體恢復。
友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇1個作為最終獎勵。
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這是胡力在征戰系統改版之後,完成的任務中,第一個完成度超過90%的征戰任務,獎勵也是非常給力,不僅有4個選項可選,而且每個選項都不差。
前三個獎勵都是卡池方面的獎勵,a、b兩個選項明顯是不如c選項的,因為核心卡才是最難求的。
胡力現在並不是很缺飼料卡,3張隨機的武將卡的吸引力,遠遠比不上一張可以隨意指定的核心卡。
但是,對於可選獎勵d,胡力還是有些疑問的。
胡力:“前三個獎勵,我都能理解。第四個獎勵,身體恢復,具體有什麼用?”
征戰系統:“檢測到宿主正處於亞健康狀態,長時間玩遊戲之後非常容易疲憊,選擇該選項可以將宿主身體恢復到當前年齡的巔峰狀態,同時修復一些暗疾。”