FMF灬狐狸 作品
第44章 春節
胡力直接將四星“魯肅”和“呂蒙”一起放在部隊裡徵兵,徵滿兵後可以先打三級地練級。
“小陸遜”則是要等到晚上抽免費半價的時候才能得到,到時候使用6級地練兵一次,然後睡前徵兵就可以了。
等“小嘟嘟”湊齊,就可以正式練級了,初期資源沒那麼多,並且戰法經驗不足以給武將覺醒。
所以胡力練級喜歡穩一些,並不是太著急。
胡力喜歡先用部隊掃蕩三級地到10級,
再掃蕩四級地或者系統要塞到20級,
之後掃蕩五級地或者碼頭升級,
等部隊戰法多了再去用高級地或者系統城皮練級。
不同的隊伍根據戰損的大小會相對有些調整,主要的目的就是低戰損練級。
這樣在初期,練級速度會下降一些,但是可以顯著減少部隊練級的資源消耗。
資源在遊戲初期非常重要,不管是建築還是練級消耗都很大。
說白了,厲害的開荒武將為啥開荒厲害,第一個原因是可以以更低兵力打更高級別地,還有一個原因就是戰損低,消耗資源少。
胡力之所以能靠3個普通武將衝到排行榜前列,很大一部分是因為征戰任務“備戰”的的獎勵:開區前3天,“系統任務”獎勵的資源和銅幣翻倍。
胡力資源比其他玩家多很多,就不怕翻車,因為即使翻車,武將也能夠獲得經驗。
而且大部分情況下,只要你不是完全打不動對面,打四級地翻車獲得的武將經驗怎麼都比打三級地的獲得的武將經驗要多。
打一塊四級地獲得的武將經驗是三級地的5倍多,即使翻車也有三級地的3到4倍。
這樣同樣體力的情況下,在資源足夠多的時候,胡力就是靠著用資源換武將經驗的方法來提升武將等級。
武將等級的提高不僅能增加屬性還可以增加部隊攜帶兵力,等戰鬥力提升到一定程度,再去打更高級別土地,從而縮小和前排玩家的差距。
衝榜後期,開荒強勢的玩家領地都已經到達上限,這時候就是看誰拆了主城城皮,誰打的高級地和系統城皮更多了。
“小陸遜”則是要等到晚上抽免費半價的時候才能得到,到時候使用6級地練兵一次,然後睡前徵兵就可以了。
等“小嘟嘟”湊齊,就可以正式練級了,初期資源沒那麼多,並且戰法經驗不足以給武將覺醒。
所以胡力練級喜歡穩一些,並不是太著急。
胡力喜歡先用部隊掃蕩三級地到10級,
再掃蕩四級地或者系統要塞到20級,
之後掃蕩五級地或者碼頭升級,
等部隊戰法多了再去用高級地或者系統城皮練級。
不同的隊伍根據戰損的大小會相對有些調整,主要的目的就是低戰損練級。
這樣在初期,練級速度會下降一些,但是可以顯著減少部隊練級的資源消耗。
資源在遊戲初期非常重要,不管是建築還是練級消耗都很大。
說白了,厲害的開荒武將為啥開荒厲害,第一個原因是可以以更低兵力打更高級別地,還有一個原因就是戰損低,消耗資源少。
胡力之所以能靠3個普通武將衝到排行榜前列,很大一部分是因為征戰任務“備戰”的的獎勵:開區前3天,“系統任務”獎勵的資源和銅幣翻倍。
胡力資源比其他玩家多很多,就不怕翻車,因為即使翻車,武將也能夠獲得經驗。
而且大部分情況下,只要你不是完全打不動對面,打四級地翻車獲得的武將經驗怎麼都比打三級地的獲得的武將經驗要多。
打一塊四級地獲得的武將經驗是三級地的5倍多,即使翻車也有三級地的3到4倍。
這樣同樣體力的情況下,在資源足夠多的時候,胡力就是靠著用資源換武將經驗的方法來提升武將等級。
武將等級的提高不僅能增加屬性還可以增加部隊攜帶兵力,等戰鬥力提升到一定程度,再去打更高級別土地,從而縮小和前排玩家的差距。
衝榜後期,開荒強勢的玩家領地都已經到達上限,這時候就是看誰拆了主城城皮,誰打的高級地和系統城皮更多了。