安靜的岩漿 作品
第185章 幾率配比,再得固化
......“物品名稱:綠色粘液。功能:腐蝕、同化。簡介:某不知名魔物的腦汁,還留存著一定的活性。”......
......“物品名稱:魔物的乾癟心臟(不死)。功能:無。簡介:它看起來已經失去了活力,但本身的特性猶在,給它充血,它會再次跳動起來。”......
......“物品名稱:魔物的腰子(持久)。功能:補腎。簡介:似乎是某種特殊藥劑的材料,很多雄性生物都想得到‘她’。”......
......
從‘生化綠巨人’身上採集出一樣樣材料,種種材料的功能也【鑑定】後映入王野眼簾。
然而,就在這時。
心思變幻之下,突然,王野心中產生了一種特別的想法。
【固化藥劑】本身來講,就是由一味或幾味主材料做根基,再由其它材料配比溶液,激活根基後固化下來的東西。
如此,是否可以通過特殊的配比,在減少溶液材料的情況下進行【固化藥劑】的配比呢?
別管王野的這一想法是怎麼出現的,就在他這般想著的時候,基於【鑑定】能力的反饋,面前材料給出的信息突然出現了一些變化。
“這是......”
看到【鑑定】信息的變化,王野愣了下神。
基於原本的配方,一些新的配方從中生成,而這些新配方,就是基於王野現有材料給出的配比。
“竟然真的可以。”新奇之中,王野暗道。
這種新的變化出現之後,王野要是再配比藥劑,難度似乎變得簡單了許多。
然而......
“幾率......”喃喃自語中,王野心思轉動,突然皺眉暗道。
與正常的【固化能力配方】不同,新生成的配方,固然此時王野就能製作,但其中卻存在著一個幾率的問題。
正常的【固化能力配方】,只要按部就班的去配比,那麼一定就能製作成功,除非配比過程出錯,但那幾乎是不會發生的事情。
然而,對於新配方來說,即使按照流程配比,也有一定幾率會失敗,這不是手法上的問題,更不是材料用量的把控,而是材料本身的原因。
並且,根據配方的不同,每種新配方的成功率也都不一樣。
其中,大多數配方的成功率都在10%以下,很少有成功率能在50%以上。
如此,新配方更像是一場賭博。
賭對了,自然收穫滿滿,賭錯了,就什麼也得不到。
......“物品名稱:魔物的乾癟心臟(不死)。功能:無。簡介:它看起來已經失去了活力,但本身的特性猶在,給它充血,它會再次跳動起來。”......
......“物品名稱:魔物的腰子(持久)。功能:補腎。簡介:似乎是某種特殊藥劑的材料,很多雄性生物都想得到‘她’。”......
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從‘生化綠巨人’身上採集出一樣樣材料,種種材料的功能也【鑑定】後映入王野眼簾。
然而,就在這時。
心思變幻之下,突然,王野心中產生了一種特別的想法。
【固化藥劑】本身來講,就是由一味或幾味主材料做根基,再由其它材料配比溶液,激活根基後固化下來的東西。
如此,是否可以通過特殊的配比,在減少溶液材料的情況下進行【固化藥劑】的配比呢?
別管王野的這一想法是怎麼出現的,就在他這般想著的時候,基於【鑑定】能力的反饋,面前材料給出的信息突然出現了一些變化。
“這是......”
看到【鑑定】信息的變化,王野愣了下神。
基於原本的配方,一些新的配方從中生成,而這些新配方,就是基於王野現有材料給出的配比。
“竟然真的可以。”新奇之中,王野暗道。
這種新的變化出現之後,王野要是再配比藥劑,難度似乎變得簡單了許多。
然而......
“幾率......”喃喃自語中,王野心思轉動,突然皺眉暗道。
與正常的【固化能力配方】不同,新生成的配方,固然此時王野就能製作,但其中卻存在著一個幾率的問題。
正常的【固化能力配方】,只要按部就班的去配比,那麼一定就能製作成功,除非配比過程出錯,但那幾乎是不會發生的事情。
然而,對於新配方來說,即使按照流程配比,也有一定幾率會失敗,這不是手法上的問題,更不是材料用量的把控,而是材料本身的原因。
並且,根據配方的不同,每種新配方的成功率也都不一樣。
其中,大多數配方的成功率都在10%以下,很少有成功率能在50%以上。
如此,新配方更像是一場賭博。
賭對了,自然收穫滿滿,賭錯了,就什麼也得不到。