阿利斯塔 作品
第275章 學生們作弊了?
s級通關世界之巔後,張明瑞獲得了一次抽獎機會,不過這次機會暫時沒有用,因為系統中已經堆積了六個災難世界尚未推出,如果再抽幾個災難世界出來,反倒是會干擾他當前的進度。
而且以張明瑞當前的通關速度,以及s級通關的效率來看,曾經摺磨他許久的“抽獎次數”,將不再成為主要問題,接下來需要考慮的事情,主要是每個災難世界運營週期的問題。
一年前,災難體驗館內的災難世界數量很少,每一個世界都被當成寶貝,需要好好考慮他們的活動,他們的針對人群等等。
不過現在,有的災難世界簡單,有的困難,甚至有些比較簡單的艱難世界,玩家們通關後就再也不會回頭二刷。
這種類型的災難世界,張明瑞自然不會為他們花費太多心思,但也不能單純的把它們當成填充災難體驗館大樓庫存的存在,需要想一些辦法將它們聯動起來。
就像是超市裡做“買一贈一”活動一樣,為了把即將過期的產品儘快賣掉,就和新產品進行捆綁銷售。
這麼做,說實話有些“不道德”,但其實可以理解。
所以接下來的五個d級災難世界,就準備做一番這樣的聯動!
打開圖鑑,張明瑞重新回顧了一下新的五個d級災難世界,分別是老人與海,天然氣中毒,剎車失靈,城市暴雨,球形閃電。
其中,最吸引人的,肯定是老人與海災難世界,所以可想而知的是,當體驗館同時將五個世界推出,老人與海主題房間定然是門庭若市,而其他四個災難世界則是門可羅雀。
城市暴雨和剎車失靈,張明瑞用玩家的角度去看,可能還會有趣一些,但天然氣中毒和球形閃電,真的是看都不想看一眼。
就算它們的的確確存在於現實世界,也算是災難,但發生的幾率到底太小了一些,可想而知,玩家們屆時會對他們的存在多麼反感。
所以,這就相當於災難世界中的“過期產品”,雖說一些玩家為了點亮圖鑑,被迫去體驗他們,但為了防止出現前期無人體驗的尷尬,張明瑞必須進行一些“捆綁銷售”的手段。
天然氣中毒和剎車失靈被綁定在一起,球形閃電和城市暴雨被綁定在一起,分別是d03和d04房間,以及d05和d06房間。
而且以張明瑞當前的通關速度,以及s級通關的效率來看,曾經摺磨他許久的“抽獎次數”,將不再成為主要問題,接下來需要考慮的事情,主要是每個災難世界運營週期的問題。
一年前,災難體驗館內的災難世界數量很少,每一個世界都被當成寶貝,需要好好考慮他們的活動,他們的針對人群等等。
不過現在,有的災難世界簡單,有的困難,甚至有些比較簡單的艱難世界,玩家們通關後就再也不會回頭二刷。
這種類型的災難世界,張明瑞自然不會為他們花費太多心思,但也不能單純的把它們當成填充災難體驗館大樓庫存的存在,需要想一些辦法將它們聯動起來。
就像是超市裡做“買一贈一”活動一樣,為了把即將過期的產品儘快賣掉,就和新產品進行捆綁銷售。
這麼做,說實話有些“不道德”,但其實可以理解。
所以接下來的五個d級災難世界,就準備做一番這樣的聯動!
打開圖鑑,張明瑞重新回顧了一下新的五個d級災難世界,分別是老人與海,天然氣中毒,剎車失靈,城市暴雨,球形閃電。
其中,最吸引人的,肯定是老人與海災難世界,所以可想而知的是,當體驗館同時將五個世界推出,老人與海主題房間定然是門庭若市,而其他四個災難世界則是門可羅雀。
城市暴雨和剎車失靈,張明瑞用玩家的角度去看,可能還會有趣一些,但天然氣中毒和球形閃電,真的是看都不想看一眼。
就算它們的的確確存在於現實世界,也算是災難,但發生的幾率到底太小了一些,可想而知,玩家們屆時會對他們的存在多麼反感。
所以,這就相當於災難世界中的“過期產品”,雖說一些玩家為了點亮圖鑑,被迫去體驗他們,但為了防止出現前期無人體驗的尷尬,張明瑞必須進行一些“捆綁銷售”的手段。
天然氣中毒和剎車失靈被綁定在一起,球形閃電和城市暴雨被綁定在一起,分別是d03和d04房間,以及d05和d06房間。