妖怪學徒 作品
第622章 複雜的前置條件
在如何快速接近敵人這個領域,飛雷神跟飛雷神二段已經做到了極致。
如果想要繼續提升飛雷神,那麼就一定不能按照既有的思路進行開發。
於是,羅格有了一個大膽的想法。
既然快速接近敵人這條路已經快走到盡頭了,那麼為什麼不反其道而行,想辦法讓敵人快速來到自己的身邊。
從效果上來說,快速接近敵人,跟敵人快速來到自己身邊,都是同一回事。
只要掌握主動權的是自己,那麼無論是自己接近敵人,還是敵人接近自己,都沒有任何區別。
那麼問題來了,如何才能通過飛雷神讓敵人快速來到自己面前。
理論上很簡單,只需要反向操作飛雷神就行了。
但是理論上很簡單的事情,不意味著在現實中操作起來就會很簡單。
眾所周知,飛雷神是一個時空間忍術,是一個需要查克拉才能發動的查克拉忍術。
從某種方面上來說,忍術這玩意,就跟高數一樣,不會就是不會,不存在突然開竅就會了的情況。
所以,如何讓不會忍術的敵人,通過飛雷神快速來到自己身邊,就成了飛雷神·三段的主要技術難點。
在付出了不知道多少腦細胞跟頭髮後,羅格有了一個異想天開的思路。
既然敵人不會飛雷神,那就由我通過敵人的身體主動施展飛雷神。
飛雷神想要順利施展,需要滿足三個基本條件。
第一個是查克拉,這是所有忍術都必不可少的關鍵要素。
第二個是準確無誤的查克拉操控能力,這也是所有忍術的基本要素之一。
第三個則是用作充當空間定位錨點的飛雷神術式。
只要滿足這三個條件,飛雷神就可以順利的施展。
在這三個條件中,飛雷神術式無疑是最容易達成的一點。
不過跟飛雷神以及飛雷神·二段不一樣,飛雷神·三段需要兩個術式。
一個是普通飛雷神跟飛雷神·二段都能使用的術式。
另一個則是根據反向運行的飛雷神術式。
如果想要繼續提升飛雷神,那麼就一定不能按照既有的思路進行開發。
於是,羅格有了一個大膽的想法。
既然快速接近敵人這條路已經快走到盡頭了,那麼為什麼不反其道而行,想辦法讓敵人快速來到自己的身邊。
從效果上來說,快速接近敵人,跟敵人快速來到自己身邊,都是同一回事。
只要掌握主動權的是自己,那麼無論是自己接近敵人,還是敵人接近自己,都沒有任何區別。
那麼問題來了,如何才能通過飛雷神讓敵人快速來到自己面前。
理論上很簡單,只需要反向操作飛雷神就行了。
但是理論上很簡單的事情,不意味著在現實中操作起來就會很簡單。
眾所周知,飛雷神是一個時空間忍術,是一個需要查克拉才能發動的查克拉忍術。
從某種方面上來說,忍術這玩意,就跟高數一樣,不會就是不會,不存在突然開竅就會了的情況。
所以,如何讓不會忍術的敵人,通過飛雷神快速來到自己身邊,就成了飛雷神·三段的主要技術難點。
在付出了不知道多少腦細胞跟頭髮後,羅格有了一個異想天開的思路。
既然敵人不會飛雷神,那就由我通過敵人的身體主動施展飛雷神。
飛雷神想要順利施展,需要滿足三個基本條件。
第一個是查克拉,這是所有忍術都必不可少的關鍵要素。
第二個是準確無誤的查克拉操控能力,這也是所有忍術的基本要素之一。
第三個則是用作充當空間定位錨點的飛雷神術式。
只要滿足這三個條件,飛雷神就可以順利的施展。
在這三個條件中,飛雷神術式無疑是最容易達成的一點。
不過跟飛雷神以及飛雷神·二段不一樣,飛雷神·三段需要兩個術式。
一個是普通飛雷神跟飛雷神·二段都能使用的術式。
另一個則是根據反向運行的飛雷神術式。