荒野悲歌 作品

第2594章 獨佔模式

 
周不器道:“要籤獨家。”

 
喬爾·哈特笑了笑,“對,籤獨家,像奈飛一樣。老遊戲籤獨家會比較容易。一些不受歡迎缺乏渠道的新遊戲,也有籤獨家的機會。”

 
邏輯跟電影也差不多。

 
比如《盜夢空間》。

 
電影推出後,華納要經過一連續的渠道運作,去電影院裡上映、去發行dvd,去付費電視臺轉播,去免費電視臺轉播……

 
把整套的傳統渠道都走了一遍之後,這款電影的短期價值也就基本榨乾淨了。

 
這個時候,再高價跟奈飛籤一個獨家。

 
奈飛支付1.5億美元,可以獨家佔有《盜夢空間》這部電影未來5年的全球流媒體版權。全世界任何一個觀眾想在網絡上觀看《盜夢空間》,就只有兩個選擇,要麼是看盜版,要麼去訂閱奈飛的會員。

 
新增用戶就會源源不斷。

 
獨佔模式,才是流媒體平臺最大的競爭力。

 
不管是電影、音樂,還是遊戲。

 
一款新遊戲推出,肯定也是要把所有的傳統渠道都走一遍,在這一年裡儘可能多的把價值榨乾淨。

 
等“過氣”了,再把遊戲獨家籤給steam。

 
steam的註冊玩家數超過2.8億,有著非常龐大的數量。雖然一款遊戲“過氣”了,但傳統渠道的覆蓋面太窄了,還有高昂的售價的限制,玩過這款遊戲的玩家其實很少。

 
在steam的平臺效應下,開通了會員就可以免費玩,過氣的遊戲仍然有巨大的潛在價值等待挖掘。

 
育碧是歐洲標誌性的遊戲巨頭。

 
拿下了育碧,這旗幟就豎起來了。

 
就會有越來越多的遊戲廠商跟風參與進來。

 
周不器道:“過氣的遊戲,價值比過氣的電影、音樂什麼的便宜多了,籤一些當年爆紅現在卻過氣了的遊戲的獨佔,才是這個會員業務最大的吸引力。走吧!咱們去育碧那邊看看!”