CSGO:這個選手太聽勸了! 作品

第341章歡迎來到小鎮髮廊!


                 朗盛競技場內。

  看臺上觀眾的嗓子也終於迎來了短暫的休息,上半場雖然是碾壓局,可雙方個人能力不斷爆發,讓他們一直都關注著比賽的具體內容。

  尤其是當他們看到半場數據後,他們都得眯著眼睛看向左側,確保自己的眼睛沒有出錯。

  “24個頭,100%的爆頭率,北方真就是個鎖吧。”pasha看著屏幕上的數據,也有些沒繃住笑了,“以前都沒怎麼發現,這傢伙爆頭率這麼高的嗎?”

  neo和他一起坐在看臺上觀賽,此刻也是回答道:“北方是這樣的,之前我們不就是討論過瞄準方式的問題差別嗎?我們這些老頭都是想著第一時間就製造輸出出去,儘可能打更多的傷害,但這傢伙的定位能力強,他基本都是往頭上瞄準再開槍的,上限要比我們更高一些。”

  但追求爆頭的打法就更好嗎?

  這可能就是仁者見仁智者見智。

  就像是捧起了3座

  pasha:“……”

  “上去給液體兩拳嗎?裁判應該也拖不住你……”

  兩種打法各有優略,但就算是狀態好,想要達成100%爆頭率,難度依然是驚人的。

  neo喊道:“等會一打一個不吱聲,你以為對面液體很菜嗎?”

  短暫的中場休息時間結束,雙方陣營互換,小蜜蜂來到了防守方。

  後續如果能夠繼續拿到爆頭擊殺,自然是好的。

  “我記得總監在資格站的時候,好像也打出來過一場100%爆頭的對局。”

  “雙方都是一套道具,整體走位也都比較散,前期的速度都比較慢的。”

  但如果沒能打出爆頭,他也只是會覺得有些可惜的。

  聽到這話,apex反駁道:“你就不能盼北方點好的嗎?為什麼不能後面的擊殺也全是爆頭呢?”

  shox說:“這不是開玩笑嘛。”

  甚至如果你第一次定位失誤了,那可能一槍都沒打中就已經暴斃了。

  爆頭率的計算機制,是用爆頭擊殺的數量除以總擊殺數量。

  也就是意味著,總擊殺越多,想要維持100%爆頭率的難度就越高。

  今天能打這麼多的爆頭,更多是手感出色的結果,他並沒有過分追求。

  neo點了點頭:“這個我當時看了,那一場是液體打forzen,在遊樂園裡總監打出了100%爆頭率。”

  他本身是一個實用主義者,定位打爆頭更多是追求快速一擊致命,但他不像是爆頭哥那樣對於爆頭有強迫症一樣。

  準備時間中,jackz看著比賽的戰績板,笑著調侃:“要不北方從現在開始封心鎖愛,一個人不殺,這樣到比賽結束,100%的爆頭率也能保持下來。”

  像是有一部分指揮,他們曾經打出過什麼3/2/15、4/1/10這種數據,他們唯一拿到的幾個擊殺都是爆頭,也可以稱為100爆頭率。

  隨著幾人的調侃,準備時間正式結束,按照中場休息時間中的佈置,他們以一個3A2B的站位進行開局。

  ……

  而像是徐北方這樣的新一輩選手,都是追求更高的上限,以能夠將對面減員為主要任務,這種打法上限肯定更高的,畢竟理論上將對手擊殺的最快速度,是5顆子彈。

  apex買了一整套道具,徐北方則是半甲usp,開局就直接來到了黃牆拐角架著石板過點。

  “那就看他後面的發揮咯。”neo將目光重新看向屏幕。

  但今天只是半場看完,他就已經感覺手癢難耐。

  “我是想上去打Csgo!”pasha輕輕一拳,直接讓neo化身湯姆貓。

  老隊友冰冷的話語,讓他冷靜了下來。

  雖然這一場還沒有打完,但徐北方已經是24個擊殺,比總監要多出6個擊殺。

  這也是總監這類的爆頭哥狀態很受限的原因之一。

  “24個爆頭,真的很誇張。”neo也看笑了,“這相當於液體每個人的頭上都被他打了接近5顆子彈,而且他還是追著液體在打,這真的有些變態。”

  老一輩選手的打法追求保住下限,而年輕一輩的想法,則是追求更高的上限。

  看見比賽進入下半場,CsBoy直播間裡,馬西西也開始了他的解說:

  但這種追求爆頭的打法,也很吃狀態,如果狀態不好的話,可能你在定位爆頭的時候,對手已經在對你造成傷害了。

  但這種數據,和徐北方就完全沒有可比性。

  neo又補充了一句:“不過那一場總監只有18個人頭,和北方這個還是比不了。”

  “北方在黃牆架了一會,主動來到了石板調整偵查,解放了香蕉道的控制權,apex直接補防了一個4A。”

  “只不過雙方前期的博弈並沒有那麼簡單,液體這邊第二時間過來清B,一顆窗戶閃,直接把北方給勸退,並且也把apex給叫了回來。”

  “雞哥把木桶和沙袋搜了一下,液體已經在香蕉道內集合,這是要直接來一波提速B區嗎?那這一波真就不好說了。”