讀書之人 作品

第4章 真實世界2

    所以這絕對是張成第一次看到這種眼睛,他的本能,作為一種動物面對危險時候的直覺,也許在過去的歲月裡,在和平的鋼筋混凝土叢林裡被磨滅的差不多,但是這一刻它再次被擦亮了,而且在腦海裡瘋狂的叫囂著,讓他明白此刻是何等的危險。

    喉嚨發乾,身體發麻,腦子裡莫名其妙的就剩下了一個念頭。

    犬戎這個遊戲,可是一個劍和魔法的奇幻冒險遊戲啊……也就是說,在這個遊戲裡,玩家要面對許多的危險,要經歷許多的戰鬥,要一次次擦乾身上的血跡,要反覆的將一隻腳踏在棺材裡……這是一個危險,蠻荒而且充滿動亂的世界。在這個遊戲裡,哪怕他這樣的天才玩家,那也是經歷過無數次戰前存盤,戰敗讀盤的經歷。“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過吧”之類的畫面他可是看了太多次了。

    所以……我的第一次戰鬥要來了嗎?

    絕大部分此類遊戲開始的時候,都不是直接上來一堆怪物直接開打的。

    或者說,所有此類劇情rpg遊戲,在這個方面都是非常類似的。首先都是一個教學關,如果沒有,也至少有一段類似於“教學關卡”這樣的劇情,介紹一下故事背景,順帶著教授一下玩家如何操作人物,比方說行動,戰鬥,交易,開箱等等諸如此類的基礎操作。這就是遊戲的序章。

    犬戎當然也不會例外。遊戲一開始,玩家創建的角色就會來到那塊人臉大石的邊上,然後自怨自艾自言自語的說上一大通話,大概內容就是戰爭破壞,自己孤身逃亡跑到這裡,估計已經暫時脫離了危險,所以要在這裡休息一下之類。然後玩家可以根據角色的提示,前後左右的走一圈,順帶乾點挖個土坑掏個樹洞之類的簡單的活,這樣就掌握了遊戲的基本操作。

    一切完成之後,戰鬥就要開始了。石頭邊上會冒出一個殘廢的豺狼人出來——沒錯,當鼠標停留在對方身上的時候,可以看到對方的名字叫做“殘廢的豺狼人”。

    考慮到這是個教學關,那麼 boss是一個殘廢的豺狼人似乎也很正常了。

    這場戰鬥非常簡單——教學關嘛,有難度也有限的很。如張成這樣的老玩家稍微看一下雙方就知道戰鬥方法。因為主角此時此刻手無寸鐵身無片甲,而豺狼人的形象則相反,是有盔甲和武器的。哪怕用腳趾頭去想,也知道遊戲不會讓你赤手空拳衝上去和boss對a。哪怕你沒注意到這些人物造型的問題,那至少你能看見對方的名字叫“殘疾的豺狼人”,看到“殘疾”兩個字,也就可以估摸著八九不離十了。

    而且畢竟是教學關,這個boss出場的時間總是是非常標準的。必須是玩家完成了前面一系列任務,也就是之前說的那些四面八方走一走看一看,挖個坑掏個洞等等小任務全部完成之後才會出場。一秒不多一秒不少,忠實的履行自己身為教學關boss的職責。

    如果是遊戲,確實就應該如此。

    但是……如果是真實的世界,那情況就完全不一樣了。比方說如果你原地猶豫遲遲不肯抵達那塊人面石,那麼boss就會忍耐不住,不等到那些任務結束就直接衝過來啊!

    在電腦顯示器屏幕上,看著主角邊上衝出一個boss是一回事,親身體驗看著前面衝過來一個咆哮的豺狼人那是另外一回事。前者你可以安安心心的用鼠標和鍵盤控制人物準備戰鬥,絕不可能有什麼措手不及或者精神衝擊過大而產生震懾效果之類的狀態。而後者,如張成此時此刻的,卻嚇得直接慌了神。

    是的,如果要形容,大概能夠直接說張成此刻已經被恐懼奪取了心智,或者粗俗一點的來說,被嚇壞了。

    其實第一眼看到豺狼人的時候,雙方的距離還有十幾步。也就是說,有那麼三四秒的時間。如果是正常情況下,這麼多時間裡,一個人還來得及做出很多行動,至少還來得及轉身逃跑。但是現在張成的表現,用一個正確的形容詞就是嚇傻了:完全的站著一動不動,眼睜睜的看著對方直衝過來,完全浪費了這寶貴的幾秒鐘。