葉脈 作品

第13章 理所當然的失敗(求推薦票)

    “法術模型是三維立體的,由法術節點組成。

    但想要放出一個法術,光有法術節點也不行,也必須嚴格按照法術模型用通路把各個節點連接起來。

    並且從目前來看,節點之間的鏈接與激活存在先後順序,就是不知道這個先後順序是否可以改變,是否可以逆轉。”

    墨瀾不斷的看著腦海中數十個不斷構建法術模型的影像,一邊分析。

    現在距離他駐紮下來已經過去了兩天。

    兩天時間裡墨瀾已經用木頭搭起一個簡單的木屋。

    以大樹為牆柱,用手腕粗的筆直樹枝做牆壁,最後頂上用木頭+樹葉+木頭+樹葉蓋住。

    小屋大概有十來個平米,墨瀾造了一張床,挖了一個坑燒起火堆,上面架著一個鍋,裡面一塊塊肉伴隨著開水翻滾。

    而在這個過程中墨瀾也每隔半小時就用一次風刃,每隔半小時用一次風刃,在砍樹、清除障礙物的時候也順便觀察風刃的施法過程,並嘗試對這個過程進行一定的影響和改變,以達到對比的效果,試圖摸清楚不同變量對法術風刃的不同影響。

    而除此之外這段時間墨瀾又發了好幾個帖子,分別是挖大型陷阱的、在森林裡建造木屋住的。

    而雖說他之前僅僅在熱門上待了一個多小時,但就這一個多小時也給他帶來了相當的流量,讓他主頁的收藏直接突破五位數,達到了兩萬多。

    兩萬多實打實的收藏,這也讓他成為一個小內容主。

    “光看估計很難有收穫了,還是得動手,用實踐說話。”

    墨瀾喃喃自語道,床的的旁邊特意用鋸子鋸出了一塊木板充當桌子。

    此刻在桌子是已經準備了挺多東西,左邊有野獸皮毛、紙張、小木板、小石頭。

    而右邊基本上都是一些液體,有墨汁、硃砂墨,以及兩個空杯子。

    “法術模型是一個立體模型,而無論是什麼基質繪製都只是平面,所以想要準確的繪製出法術模型,首先得建立一個三軸座標系。

    x、y、z,以設置原點,(0,0)。”

    墨瀾喃喃自語,手中動作不停,飛快的就在遊戲自帶的空白麵板上將依託三軸座標系的風刃法術模型繪製出來。