吃一口布丁 作品

第1665章 蒸汽·淘寶·亞馬遜

    這個問題不提出來還好,一旦被提出來,很多遊戲開發商立刻明白,其實這才是阻礙線上遊戲商店最大的困難。

    其實網絡遊戲商店這樣的想法並不難以想到,估計在網絡誕生的時候,後世就有人想過在網絡上搞單機遊戲商店了,但一直到後來的steam平臺出現為止,都沒有一家網絡遊戲商店能夠成長起來呢?

    首先最重要的一個原因當然是和全世界的遊戲開發商合作的問題,你讓遊戲開發商願意將遊戲放到你的平臺上銷售,讓你憑空拿走30%的分成,開發商會答應才有鬼了。

    但這不是主要原因,畢竟只要想騰訊這樣的企業,拿出qq這樣的流量端口出來,別說是30%的分成了,就算是50%的分成,一大堆的遊戲公司也會拼了命的合作的。

    其實真正的原因,還是網絡的限制。

    全世界真正能夠做到大範圍的網絡覆蓋,還是2010年以後的事情,在2010年以前,華夏還有70%的電腦都是沒有連接寬帶的。

    直到2008,接著奧運會的契機,全國的寬帶網絡都提速降費,這才讓網絡真正的撲街全國。

    全世界倒也差不多,所以直到2010年以後,2002年就已經誕生了的steam平臺,才真正開始變得全球知名,壟斷了幾乎所有的單機遊戲發售平臺。

    而對於蒸汽遊戲商店來說,這個阻礙就會小很多,因為蒸汽遊戲商店是靠線下游戲商店起家的,所以天然就可以彌補一部分網路銷售的短板,讓所有的遊戲開發商產生信任。

    但問題是,現在蒸汽遊戲商店被盒子游戲商店懟的夠嗆的,加盟商只剩下3000家了,如何覆蓋全球的是市場呀!

    “諸位,其實這個問題我早就已經想過了!”賈老闆笑著侃侃而談道“這是我們剩下的2821家加盟店的地址!”

    賈老闆話音落下,背後的投影屏幕上面就出現了一張世界地圖,然後上面落滿了各種各樣的小紅點,其中絕大部分的小紅點都均勻的分佈在米國,歐洲,已經扶桑等大型遊戲市場的區域。

    “通過這幅分佈圖大家都可以看到,其實世界上所有主要城市都有蒸汽遊戲商店的分佈,而米國和歐洲,還有扶桑的所有城市,更是最少保有一家蒸汽遊戲商店。”