吃一口布丁 作品

第1307章 免費遊戲的原罪

    所以,如果摁死了《征途》,然後再製造幾個點卡收費網遊的巨大成功案例,那就完全可行了。

    “或許,我們可以做那個遊戲了!”賈老闆嘀咕道。

    “什麼遊戲?”鍾宇豎起了耳朵,好奇的問道。

    “夢幻西遊!”賈老闆笑道。

    《夢幻西遊》這款遊戲,在賈老闆的影響裡面是非常深刻的,首先這是賈老闆上輩子玩的第一款網絡遊戲,而不是《傳奇》。

    還記得還是去福建省旅遊的時候,因為父母一個朋友是開網吧的,父母在談天說地,他們的朋友看到賈亞鵬非常的無聊,就主動讓網管給當時只有13歲的賈亞鵬小朋友開了一臺機子,然後正好趕上了《夢幻西遊》開測,整個網吧都是夢幻西遊的宣傳,於是賈亞鵬就第一次接觸到網絡遊戲了。

    然後賈亞鵬小朋友就不可自拔了,在69級呆了2年,又在89級呆了2年,買點卡都買了上億銅幣,說多了都是淚呀!

    言歸正傳,其實《夢幻西遊》的點卡收費模式,賈老闆認為是最可取的模式,那就是增加點卡出售的官方路徑,通過富豪大量購買點卡,換成遊戲幣,強化個人實力。

    而普通玩家則通過時間賺取遊戲幣,再換取點卡的方式,從而獲得免費遊玩遊戲的辦法。

    而這樣一來,一款遊戲的點卡消費就能夠增加十幾倍不止,但卻又避免了氪金遊戲的不公平,或者是免費遊戲的惡名,確實是一個極好的辦法。

    不過話又說回來,免費遊戲什麼的,考慮這些也太早了,因為免費遊戲真正想要橫行天下,那就必須要等到網絡支付出現的時候再說。

    在現在這個網絡付款還要靠郵政的年代,免費遊戲是沒有發展下去的大環境的。

    綜上所述,在整個1997年,大千遊戲創造了151.2億美元的銷售業績,而利潤則歷史性的突破了90億美元的大關,達到了91.72億美元的純利潤,繼續領跑整個大千集團的純利潤榜。

    嗯,其中佔據最大頭的還是千機變遊戲掌機的銷售業績。

    和收穫的盆滿缽滿的大千遊戲不同,大千娛樂在這一年卻頗受重創,全年的總利潤只剩18億美元,比去年還要減少了將近20億美元左右。

    究其原因,是因為大千娛樂在整個1997年上映的電影太少了。