乘風破浪 作品

第980章 太初計劃

    “咳,李總!”

    這時,旁邊的柯契卡見李秀成有些愣神,忙提醒了一句。

    李秀成回過神來,不在意的笑笑,然後對哈羅特姆說道:“哈羅先生,請給我介紹一下太初項目的進展如何!”

    “老闆,我很榮興!”

    哈羅特姆很有禮貌的微微躬身,然後說道:“因為您曾經命令讓我們研究借鑑微硬的系統,所以我做了一些總結。

    從本質上來說,微硬的界面系統也不過是unix系統與施樂視察界面相結合的產物。

    只不過他們在兩者結合方面做的很不錯。

    但是其侷限性和不足還是非常多的,比如他們非常佔資源,對遊戲的支持非常差,又慢又容易死機。

    當然,它也有許多優點。

    比如,鍵盤快捷鍵功能、多任務並行處理功能,視窗結構窗體層次感極強等等。

    經過我們組的大量操作和分析,基於這些微硬系統的優缺點,我們已經初步的確定了我們太初系統的內核運行邏輯構建設計。”

    “哦,是嘛!”

    李秀成眼前一亮,迫不及待的說道:“快說說看!”

    哈羅特姆的話在外行人聽起來好像只是做出了設計方案,距離真正的產品出世還差著十萬八千里,根本就沒有什麼可值得說

    的。

    但實際上,李秀成卻清楚的很,一個好的系統什麼最關建?

    是底層,是系統內核,是邏輯性能!

    就好比微硬的windows產品,從85年的win1.0到現在的winnt,每一代系統都有或多或少的缺點,就像剛才哈羅特姆說的所有的遊戲玩家都會吐槽windows系統垃圾,但是他們的銷量卻都不差。

    為什麼呢?

    因為它們的內核、他們的底層運行機制很優秀,在工作上面給人們帶來的便利和幫助,完全可以掩蓋住那些微小的瑕疵。

    然後到明年,win95橫空出世,微硬花了3億美刀去推廣它,一舉引爆了銷量,也成就了微硬的霸主地位。

    他也不求自己的太初能夠快速的追上微硬的步伐,因為這根本就不現實,別人可是有十年的技術以及人才積累。

    而這邊的公司可是剛開張,上百的技術人員多嘛?