七死八活 作品

第三六二章 狗狗的欺騙性

    李襄屏雖然是個紈絝吧,但他好歹是個新世紀的紈絝,所以他是真心認為自己有資格鄙視這些人。

    貌似扯得有點遠,還是回到圍棋,李襄屏為什麼會對“量化”不是那麼太當回事呢?圍棋ai出現之後,也許就能說明一點問題-----

    從一代狗“阿法狗”剛問世的時候開始,人們就發現一個問題,那就是狗狗不會應對劣勢局面,尤其是形勢差到一定程度後,那它貌似就更不會了,很多時候它只會一招,那就是“打將”,頻繁的“打將”。

    一開始大家還覺得奇怪,還認為是一個小bug呢,後來才發現不是,這種情況是由它的算法決定------

    由於狗狗是基於勝率在棋盤上找選點的,那麼在形勢已經不利的情況下,比如今天這盤棋,白棋的勝率已經低到20%以下了,棋盤上貌似再也找不到一個點能提升白棋的勝率了,那麼狗狗會怎麼做呢?

    那它當然就只能“打將”,持續的“打將”,一直打到地老天荒。

    因為在圍棋中,也只有“打將”這種手段,能維持和上一手一模一樣的勝率了,所以在狗狗們眼中,這是勝率最高的下法呀,算是當前局面下的最佳選點,導致它沒完沒了“打將”下去。

    這種在人類看來非常小的問題,甚至不是問題的問題,在狗狗那裡能很好解決嗎?

    實話實說,李襄屏絕對沒有那些狗狗鐵粉們那麼樂觀,這個問題真沒那麼容易解決。

    因為這並非那種簡單打個補丁的事,而是涉及到圍棋ai算法的基礎,修正這個,其實就是動搖算法的根基。

    其他不用多說了,在真實歷史中,從一代狗到三代狗,還有其他各種各樣大大小小的洋狗土狗,至少在李襄屏穿越之前,其實就一直沒能很好的解決這個問題。

    嗯,李襄屏雖然不是計算機專家吧,他也不是太懂狗狗們的算法,但是他好歹懂棋,也正是因為他懂棋,所以他可以很負責任的告訴大家:

    即便是最高水平的“阿法元”,假如它陷入不利局面的話,尤其是那種勝率過低可能達到它臨界點的不利局面,那麼它在這之後的招法,其實也就是一坨屎。

    它雖然不會像一代狗那樣頻繁打將了,但李襄屏認為,這其實只是人類給它打了一個自欺欺人的補丁而已。

    為什麼要說是“自欺欺人”呢?打個比方,比方說在一代狗“阿法狗”時代,當它的勝率降到30%以下後,它就開始發瘋,開始頻繁“打將”了,那麼等到三代狗“阿法元”,人類可能調整了它的臨界點,讓它在勝率降到10%甚至5%以下才開始打將。

    然並卵,其實你只要認真分析它的招法就知道,其實三代狗和一代狗一樣,從30%開始,它的招法就已經是一坨屎了。

    雖然不是“打將”,但卻是和“打將”差不多一樣臭的棋。

    這當然算是一種自欺欺人了,一種具備一定隱蔽性的自欺欺人。因為你要識別這種欺騙性,你不能只看到“打將”,還必須具備更高一點的圍棋水平。