中秋月明 作品

889、好處傳千里

    好在荊小強也不會囉裡囉嗦的開會討論,基本就是看看哪裡不對調整就是。

    以嗦尼強大的研發力量,今天帶來的成品已經無限趨近最終版本。

    一字擺開的12寸、14寸、17寸三種尺寸的筆記本電腦已經可以開機運行,不帶屏幕的獨立版本則是遊戲機。

    可以想象,ps遊戲機從荊小強介入開始,就走了全新的輕薄路線,吸盤式的光盤載入又不稀罕,車用cd已經實現了。

    所以筆記本這邊荊小強能精準確認應該是怎麼樣,遊戲機嘛,他就有點吃不準了。

    上輩子他沒玩過初代ps遊戲機,不知道那是個很醜陋的笨盒子,現在完全按照筆記本電腦拆掉顯示屏來設計的結果就是極其緊湊。

    平放甚至讓人擔心會不小心壓斷,那就立起來,就像後來第幾代ps遊戲機還被開玩笑的說是最新款路由器的梗那樣。

    研發主管連忙又嗨咦嗨咦的認真記錄,羅桑真是才思敏捷創意如泉湧!

    鬼子企業文化裡的拍馬屁招數一樣氾濫。

    其他旁聽的影音公司主管、職員都連連鼓掌。

    但實際上擁有相通架構的四種設備更方便後期大批量生產。

    也是從這半年研發合作裡,荊小強才知道,八十年代的嗦尼電子產品並不是朝著單品要賣幾十萬、幾百萬件的超級海量走。

    以他們平均每天都能推出四種新產品的速度,大量型號都是小批量生產提供給相應的細分消費群。

    譬如隨身聽磁帶機都有上百個型號,cd機也差不多,哪些款式好賣,再大量追加生產,其他就自生自滅的消失掉。

    全球市場幾萬、十萬級的出貨量就能滿足他們的作坊式精工製作。

    好像這個年代包括諾基亞、摩托羅拉這些手機巨頭,也是這種模式,同類產品設計很多種型號,由市場來選擇淘汰。

    從而造成海量的研發資金浪費。

    這裡面的時代轉折點在哪裡,荊小強不知道。

    到底是中國這個巨無霸逐漸進入生產體系內卷,還是互聯網推動了標準統一口碑傳遞?

    反正到九十年代末的電子廠家,往往都是緊縮型號,然後拼命衝量,這才能保證儘可能攤薄研發成本,擴大利潤。

    等到蘋果手機開始一統天下,那些手機廠商一年就一個款的做法,在這個年代聽都沒聽說過。

    所以荊小強也是這麼要求的嗦尼筆記本這個單項產品,只能按照這三種尺寸去研發生產,不要有過多複雜的特殊版本,最多隻是在配置上做調整。

    遊戲機更是隻有這一臺,力爭能夠在全球銷售過千萬!

    羅桑在長長的會議桌邊發出這樣宣言時,全場嗦尼員工到主管都滿臉不可思議。

    嗦尼是不折不扣的遊戲新軍。

    任天堂和世嘉才是這個行業的霸主,那臺著名的紅白機,當年發售兩個月間也不過只賣出去50萬臺,就已經讓世人驚歎不已,您竟然敢往千萬臺上面想?

    荊小強也不是吹牛逼,電視機的普及,彩色屏幕的質量,3d效果的遊戲都是新的爆發點:“最關鍵的核心在於遊戲,紅白機為什麼成功,是因為那個時代沒有任何可以玩那麼多遊戲的遊戲機能媲美,就這麼簡單,設備硬件只是門檻下限,決定上限的是遊戲,所以我們特意專攻的《古墓麗影》、《極品飛車》兩款主打3d遊戲是王牌,但又不能只靠兩款遊戲打天下,只有兩款遊戲的遊戲機會有人買嗎?我們要迅速收購一大批亂七八糟什麼都有的遊戲來讓消費者覺得,哇,好划算,買了ps遊戲機就附贈這麼多遊戲,只有兩款收費呢,其實那些垃圾遊戲他們多半永遠都不會玩……”