南非巨頭 作品
第40章 熟悉又陌生的規律
可能的損失,大概就是本就不存在的“友好關係”變成敵對關係吧。
但堯言本就不覺得對方會覺得他“友善”,這種臨時的合作關係,本就脆弱無比。
只要有利益爭端,雙方立刻轉變成敵對關係。
就比如現在。
他確實是對岐山君有了想法。
因為,對方驗證了他的推測。
關於“晉升”的猜測。
就和很多遊戲一樣,為了延長遊戲壽命,在《群鴉樂園》中,玩家是有等級設置的。
玩家不斷進行遊戲之後,會獲得一定的經驗。
經驗可以提升玩家的等級。
而玩家等級提升之後,就可以獲得額外的“現象牌”上限。
在《群鴉樂園》內,因為可以收集到大量的現象牌,如果任由玩家全部帶入,在一局遊戲內,甚至通過數十張現象牌的搭配,在進入遊戲之後,做到“秒局”的情況。
所以,對於這種情況,《群鴉樂園》有著限制。
那就是開侷限定可以攜帶的現象牌的數量。
而限定多少,就是由玩家等級和遊戲模式、不同地圖決定的。
不同的地圖,限定帶入的現象牌類型會有所限制。
不同的玩家等級,限定帶入的現象牌數量不同。
不同的遊戲模式,帶入甚至獲取的現象牌數量都會被限制。
而“巧合”的是......
玩家第一個等級階段時,開局能夠攜帶的現象牌,是1,能夠持有的現象牌數量+1。
提升到第二個階段等級時,開局能夠攜帶的現象牌,會增加1,能夠持有的現象牌數量會+2。
可攜帶數就是等級數,而上限的倉庫容量,就是以等級數作為等差數列加額。
1級的倉庫數量是2,可攜帶1。
2級的倉庫數量是4,可攜帶2。
3級的倉庫數量是7,可攜帶3。
而遊戲模式上,簡單模式額外會給3到5的可攜帶上限,遊戲內存在大量可獲取的現象牌。
一般模式增加1到2的可攜帶牌數量上限,一局遊戲內可獲取的現象牌數量比起簡單模式要少了一大半。
不過,準確地說,應該是一般模式是標準單位,而簡單模式是增加了可獲取數量。
第三個是熟練模式,熟練模式不增加可攜帶牌數量,並且會減少遊戲內一些現象牌的獲取,限制某些特殊現象牌的使用次數。
但堯言本就不覺得對方會覺得他“友善”,這種臨時的合作關係,本就脆弱無比。
只要有利益爭端,雙方立刻轉變成敵對關係。
就比如現在。
他確實是對岐山君有了想法。
因為,對方驗證了他的推測。
關於“晉升”的猜測。
就和很多遊戲一樣,為了延長遊戲壽命,在《群鴉樂園》中,玩家是有等級設置的。
玩家不斷進行遊戲之後,會獲得一定的經驗。
經驗可以提升玩家的等級。
而玩家等級提升之後,就可以獲得額外的“現象牌”上限。
在《群鴉樂園》內,因為可以收集到大量的現象牌,如果任由玩家全部帶入,在一局遊戲內,甚至通過數十張現象牌的搭配,在進入遊戲之後,做到“秒局”的情況。
所以,對於這種情況,《群鴉樂園》有著限制。
那就是開侷限定可以攜帶的現象牌的數量。
而限定多少,就是由玩家等級和遊戲模式、不同地圖決定的。
不同的地圖,限定帶入的現象牌類型會有所限制。
不同的玩家等級,限定帶入的現象牌數量不同。
不同的遊戲模式,帶入甚至獲取的現象牌數量都會被限制。
而“巧合”的是......
玩家第一個等級階段時,開局能夠攜帶的現象牌,是1,能夠持有的現象牌數量+1。
提升到第二個階段等級時,開局能夠攜帶的現象牌,會增加1,能夠持有的現象牌數量會+2。
可攜帶數就是等級數,而上限的倉庫容量,就是以等級數作為等差數列加額。
1級的倉庫數量是2,可攜帶1。
2級的倉庫數量是4,可攜帶2。
3級的倉庫數量是7,可攜帶3。
而遊戲模式上,簡單模式額外會給3到5的可攜帶上限,遊戲內存在大量可獲取的現象牌。
一般模式增加1到2的可攜帶牌數量上限,一局遊戲內可獲取的現象牌數量比起簡單模式要少了一大半。
不過,準確地說,應該是一般模式是標準單位,而簡單模式是增加了可獲取數量。
第三個是熟練模式,熟練模式不增加可攜帶牌數量,並且會減少遊戲內一些現象牌的獲取,限制某些特殊現象牌的使用次數。