憤怒的食人魚 作品

第八百三十六章,四臂骸將

 【固有技能:高級戰鬥精通,高級戰槌精通,高級重甲精通,初級土系法術精通。】→【未確認】←【固有技能:高級劍術精通,高級盾牌精通,高級長矛精通,高級戰斧精通,高級戰鬥精通。】 

 兩種兵營的兵種屬性出現眼前。 

 這讓方浩的眼睛,瞪大了幾分。 

 原來“合成”是指這個意思啊。 

 並非是直接將兩張圖紙合併,而是需要自行選擇相應的屬性,拼湊出自己需要兵種的屬性。 

 這一點,還真是挺人性化的。 

 方浩看著兩側的屬性,深思了一下。 

 兵種名稱,先空置呢,起名這些東西太麻煩了。 

 陣營選擇,方浩直接選擇了“亡靈”。 

 【陣營:亡靈】 

 之所以選擇亡靈,主要還是糧食問題。 

 生靈需要吃飯,而這個時代種植依舊是一個較大的難題。 

 如果真的招募出百萬生靈兵種,瞬間就能將方浩吃垮,甚至會導致領地內部直接崩潰。 

 所以,亡靈是必選的一項。 

 下一項是【種族特性】,這一條給出了限制,最大五項。 

 應該是隻允許,選擇五個特性。 

 而,陣營選擇亡靈後,特性中,自動便增加了“亡靈”“空洞骨架”“光系弱點”三條特性。 

 自己選的,也只剩下兩個了。 

 沒有急著選,而是先查看相應的屬性。 

 神國近衛的特性有兩個。 

 【巨人血脈】:精神控制、靈魂干擾、詛咒、毒素、加倍疼痛等負面屬性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+10%。 

 這條屬性,其實很不錯。 

 特殊種族的血脈,都能提供很強的加成。 

 但這一條,對眼前的新兵種,卻沒有太明顯的幫助。 

 亡靈本來就免疫許多生靈狀態,毒素和加倍疼痛,壓根就沒有用。 

 如果合成出來,是那種沒有靈魂火的兵種,精神控制和靈魂干擾,也就沒用了。 

 所以這條先不考慮。 

 【護體石膚】:天生土系防禦護甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。 

 這條不錯,直接增加了屬性,而且土系魔法抗性還加了75%。 

 沒達到完全免疫,但這個數字也很多了。 

 只不過,土系魔法使用者比較少,不怎麼常見。 

 神國近衛的特性看完,接下來便是“刑冥骸將”的特性。 

 陌生的特性有兩個,分別是“怪異恐嚇”和“天生四臂”。 

 【怪異恐嚇】:造型怪異,會讓看見的人產生恐懼,隨機產生驚恐、慌亂等混亂情緒。 

 這個屬性,應該是與四顆頭顱有關。 

 造型怪異恐怖,其實在戰場上,是一條很常見的情況。 

 尤其是對付生靈,長相恐怖怪異,敵人看見你,可能轉身都逃了,達到不戰而勝的結果。 

 但這條,方浩感覺一般。 

 現在自己的敵人,也並非是普通生靈,這種靠嚇唬別人取得優勢,顯然不太可能。 

 【天生四臂】:該單位擁有四條手臂,可以同時佩戴四件武器。 

 這個好,方浩就喜歡這個。 

 一個盾牌攔著,其餘幾個一陣亂捅。 

 查看完特性,心裡也就有了想法。 

 直接選擇。 

 【種族特性:亡靈,空洞骨架,光系弱點,護體石膚,天生四臂】 

 特性結束,便是選擇技能。