昨夜大雨 作品

第750章:愛寵大作戰

    “小欣,幫我收集資料,我需要世界上所有貓狗的資料,包括他們的成長、神態、表情、聲音、動作、性情、習性、疾病等等情況,整理成可用數據包。”江浩下達第一個命令。

    “小欣明白,建立第一個任務。”

    就見網絡適配器上的信號燈開始急速閃動起來,小欣已經開始在網絡上搜集各種資料,這個工作江浩之前曾經做過,他很清楚自己需要什麼,剩下的就是時間問題了。

    這邊讓小欣自己工作,江浩則轉向另一臺圖形工作站上,開始編寫程序,他準備把流浪地球裡那套3d軟件‘靈魂’複製出來,只要有了那套軟件,他就有了製作遊戲和動畫的工具。

    這些天他也研究了一下現在最主流的3d軟件,如3d max等,對比之後他得出結論,自己的“靈魂”要比3d max等軟件強大的多,只說一點就遠超3d max,那就是‘靈魂’的智能性。

    現在的三維動畫渲染和製作軟件,那些逼真的效果也完全能做出來,比如‘阿凡達’、‘阿麗塔:戰鬥天使’、‘復聯’這些電影裡的特效部分,絕對是頂尖級別的。

    可想要得到那樣的效果,需要用這些3d軟件一點點製作,這其中就需要大量的民工,特效製作中,百分之三十是電腦設備投入,百分之六十的資金,都是這些民工的工資投入。

    不是碼農的工資超高,而是需要的人員和時間太多,就以阿麗塔來說,用了八百多工作人員,3萬多臺圖形工作站,製作了一年多時間,整個特效投入上億美元。

    江浩這款‘靈魂’的特點就是智能性強,讓智能ai程序輔助工作,算法先進,速度快,不用重複工作,可以在之前已經完成的建模數據中調取成型數據。

    這就相當於複製,但是這個工作由智能程序完成,打個比方,江浩製作的那個寵物遊戲,其實大多數貓的動作是差不多的,只是各種品種之間存在外貌差異,基本的動作、神態、成長等差異不大,完全可以套用。

    這樣一來就能省去大量的人工費用,在達到同樣效果的前提下,可以節省大量成本和時間。

    有事情忙碌的時候,時間似乎過得很快,一晃7天過去,這天江浩終於把3d軟件‘靈魂’完成了,當然,‘靈魂’現在也只是初級版本,因為時間和硬件原因,很多大型特效並沒有加入進去,江浩準備以後用到什麼再製作插件,現在只是搭建了一個基礎平臺。

    兩天後,用於製作貓狗毛髮、神態、動作、聲音的插件完成,江浩開始進行第二步,製作真的遊戲。

    他的第一個目標就是製作出一款類似在‘流浪地球’裡,外甥女橙橙玩的那款遊戲,命令智能“小欣”把製作的數據包併入遊戲,圖形工作站製作動態建模,外形建模,神態建模,兩臺電腦日夜不停的工作,又是一週時間,一款app遊戲終於出爐,江浩給它取名‘愛寵大作戰。’