兵名無生 作品

第347章 用戶測試

    “要不是知道你還沒有見過我妹妹,我都以為你是在故意套近乎了。”alice半調侃似的說到。

    鄭殊沉默著不說話,因為他不知道該怎麼接茬。

    “唉,你還真是無趣。”alice感覺自己像是在調戲一塊石頭,沒有任何的作用。

    目前,鄭殊請求alice給自己安排租下了一間在首爾地段還算不錯的公寓,這裡的租房是長期式的租房,一口氣就簽了三年的租房合約,鄭殊也很爽快的一次性付清賬目,錢倒是其次,最主要的是這個地方環境還可以,以後如果來首爾讀高中的話,他覺得這裡正好作為居住的地方。

    alice是作為租賃合同的擔保人,讓這份手續合法化,鄭殊拎著行李箱即刻入住,他整個寒假也不需要多出去,用手裡的這檯筆記本電腦,完成這次假期中與遊戲工作室所有工作對接。

    關於對《h1z1》的遊戲測試,從這個寒假的次數開始,從匹配機制到後面的遊戲整體都挨個來,每天就是玩這款遊戲,找到哪裡不足就迅速做出修改,如果是大方向有錯誤,那麼工作量就得成倍增加。

    可沒辦法,這個素未謀面的老闆(指鄭殊),一直在給工作室的職員們加壓,而且還沒有辦法拒絕,都是要吃飯的。

    正所謂你工資到位,目標幹廢。

    省去宣發的資金,鄭殊發工資也不含糊,尤其是高強度的遊戲測試環節,給出比平時都還要高三成的薪資獎勵。

    為的就是精益求精,還真別說,效果顯著。

    從製作完畢到開始測試,匹配機制就有問題,主要是每個人的水平段位不同,遊戲明面上不會有所謂段位之分,容易形成所謂高分段藐視低分段,拉開差距。

    打遊戲首先是為了放鬆心情,而不是為了增加自己壓力的。

    段位無高低是如此,但如果無差別的篩選一些遊戲玩家進來,水平高低有分別,通過慢慢練習是可以提升經驗的,但是早入遊戲和晚入遊戲是有差別的,如果新玩家進來一直被高手虐得生活不能自理,那有一部分人就會選擇棄坑。