兵名無生 作品

第334章 車站接人

    收購計劃進行的有條不紊,大概就是一週的時間,就將一家共有三十二名的遊戲團隊被收購,比較奇葩的是,收購方並沒有選擇直接見面的方式,而是預付了這個月的薪資之後,給予他們工作的企業郵箱發了一個長篇大稿。

    裡面詳細描繪了這麼一個遊戲模式,把必要的都說清楚了,很明顯收購他們的並不是門外漢,創意倒不是說有多麼的驚豔,大逃殺這種模式,在沒有明確有定義之前,相似的有很多。

    只不過這篇名為《h1z1》的遊戲設計,是把大大小小的該想到的所有都想到了,這就是一本遊戲設計的完整稿。

    所有的設計鄭殊都是仔細斟酌後寫上去的,省去了遊戲工作室的大把時間,一個遊戲的立項,就是整體遊戲的大方向把控,技術人員最忌諱的就是開發者三心二意,做到一半這邊修修,那邊改改,最後只能是拖延工期。

    在大體方向上不改,集中力量用在遊戲技術的開發和遊戲系統的程序漏洞的修復測試是至關重要的。

    拿工資的要求是,每個月都要彙報新進度,直接將遊戲包程序全部打包發到這個郵箱上,鄭殊會每個月都檢查,完成指標工資每個月的月前提前給,如果沒達到標準相應的工資延後到月尾。

    作為一個不算合格的資本家,鄭殊只能用這種工資的方法來作為‘要挾’,要不然就這麼放著,要是這幫員工磨洋工怎麼辦?

    很多時候一些遊戲或者動畫外包給其他國度的時候,都會出現這種情況,不是你給的錢多,給的錢越快,人家就會給你好好做。

    這也是為什麼鄭殊一開始沒打算曝露自己的身份,半島的年齡成見是很大的一個難題。

    後面鄭殊也會逐漸加大防患意識,一個工作室也不是那麼好帶的,自己身邊又沒有專業的助手,等遊戲開發有一定眉目之前,他自己得考慮下一步該怎麼走。

    上學與監督遊戲開發進度,兩手都抓,也沒有影響干涉。