齊佩甲 作品

971 時空剪切技術

    相同的理論常常會衍生出不同的應用技術,宇宙級文明不代表知能,就像三大文明都沒有掌握彼此的特色技術一樣,文明的多樣性同樣保證了科技樹的多樣性。

    韓蕭對昆德族展現出來的特殊技術很熟悉,這是一種名叫時空剪切的技術,來自於時空理論之下的某一個分支。

    時空技術很高級,但並不稀有,三大文明甚至各大星團級文明或多或少都會一些,哪怕在魔法師的超能體系中,也存在著時空類的魔法,比如拉基的“砸瓦魯多”就是其中的一種。

    不過,時空剪切也有著自己的獨特之處。

    具體的原理,前世的三大文明沒有透露,韓蕭只知道個大概,這種時空剪切,貌似是一種穿梭時空的能力,但又有很大的不同。

    在韓蕭看來,昆德族艦隊一次次復原,便是他們使用時空剪切,將艦隊定格在被擊碎前的狀態,無論被打爆多少次,都能恢復之前的狀態,就和傳說中無敵的s/l一樣。

    而艦隊跳幀般的移動,則是時空剪切的另一個作用,先設定一個行為趨勢作為參數,進行現實模擬,構建整個行為從開始到結束的時空模型,接著突破時空連續性,將連貫的行為模型分割成一個個時間點……簡單點形容,就是把“我要去做某事”的行為變成一場電影,而每個時間點就是每一幀的畫面。

    接著,截取出這一段預設行為的時間鏈,將自身的時空鎖死在其中,斬斷過去和未來,只存在於這一條時間鏈的“現在”,自身將在該行為模型相隔多個跨度的時間點上跳動,並省略掉中間的移動過程,看起來就和跳幀一樣。因為沒有過程,帝國艦隊的常規攻擊便無法阻止昆德族艦隊的行動。

    概括一下,便是化身高pg戰士,卡頓式前進,你就算擊中了我,也只是打中了上一幀的我。

    這個技術在許多方面都有著獨到的用處,但並非沒有副作用。主宇宙的時空軸是一個龐大到無法計算的連鎖體系,無論哪一個點出現異常變動,最後都會被自行糾正,就像是一條繃緊的鎖鏈。

    例如各種時空延緩、時空停止類的魔法,在法術效果結束後,覆蓋區域的異變時空就會迅速被糾正過來,讓時空係數恢復正常,能保留下來的只有被改變的物質狀態,對時空軸本身是沒有影響的。

    而時間剪切的後遺症,便是時空連續性被打破後,時空軸開始自行糾正。

    這些被跳幀的物體因為時空屬性被強行扭轉,存在狀態已經發生了改變,相當於半個投影,將在時空與物質的雙重層面上發生不斷加速的塌縮。

    等到被時間軸的修正力追上,整個行為模型的所有時間點便連鎖坍塌,該預設行為的整條時間鏈消失,他們的存在將被抹滅,像是被戳破的泡泡,彷彿不曾在這個世界上出現過一樣。

    而他們將自身固化在一條時間鏈上,在完成行為模型的預設目標後,也一樣會自動消亡——本來,時間軸是一條無限延伸的直線,而他們在這條直線上截取了一條線段,並從時間軸跳到了線段上面,那他們的生命,就只剩下這條線段從起點到終點的過程。

    意味著,在使用這項技術的時候,這支艦隊就已經宣告“陣亡”了,變成了隨時會消失的幽靈。

    “我記得前世三大文明使用這項技術的時候,配備了大量的時空穩定錨與許多輔助裝置,這才能大幅度延後塌縮到來的時間,假如帝國是從昆德族手裡得到這項技術,那麼以帝國的科技,必然會在數個版本的時間裡對它進行改良,所以根據這兩個原因,現在昆德族手裡的時空剪切技術應該只是最粗糙的10版本,副作用更嚴重,而且針對起來也更容易。”