齊佩甲 作品

522 新的戰鬥模式(上)

    加入傭兵團後,玩家發揮著主觀能動性,纏著幹部互動,傭兵也是一種資源,阿羅希婭、弗丁、西薇雅這種俊男美女吸引了不少狂蜂浪蝶,他們不像韓蕭一樣習慣玩家的熱情。

    不過對於這些“新同伴”,傭兵們也不至於不耐煩。

    而一些玩家則被梅洛斯安利了維恩牌,很快變得一發不可收拾。維恩牌風靡宇宙,魅力十足,卡牌有簡單附魔,打牌的時候可以顯現各種光影效果,不僅有趣,而且每一張卡牌都是星際世界的勢力、人物,讓玩家對星海的格局非常感興趣。

    打牌竟然還能漲知識!

    有論壇的存在,新事物總是能很快引起玩家的注意,有帖子科普了維恩牌的各種玩法與卡組介紹,引發各國玩家好奇圍觀。

    在遊戲裡玩小遊戲,兩個快樂的事情加起來,這是雙份的快樂啊。

    前世,維恩牌本來就在玩家群體之中風靡,如今玩家接觸維恩牌的時間比前世早了很多,提前掀起了這股潮流。

    梅洛斯向玩家炫耀的破碎星環套牌也被拍照發帖,卡牌都是破碎星環的人物,大部分玩家不認得,只有寥寥幾個玩家知道的人物,比如龍座艾默絲,不少人猶記得當初滿屏的大白腿。

    玩家還發現了黑星傭兵團的卡牌,頓時驚到了,沒想到韓蕭也是套牌裡的一員。

    能被做成卡牌,應當是地位的象徵,這不是代表黑星在破碎星環頗有地位嘛。

    玩家不由感到驚喜,陣營越厲害,加入的玩家就越高興。

    但是韓蕭很無奈,玩家每分鐘都能創造價值,把有限的精力浪費在無限的打牌,這不是變相降低他的收益嘛。

    勤有功戲無益啊腳男們!

    某個偉人說過,沒有什麼事是打牌不能解決的,如果有,那就再來一局,玩家樂在其中,韓蕭也沒辦法強制玩家,看在眼裡痛在心裡,因為玩家是他招募的目標,所以玩家的實力一定程度等於勢力的強度。

    糾結了半天,韓蕭有了個新點子。

    “既然玩家喜歡打牌,乾脆找個機會以陣營的名義舉行打牌的比賽好了,設立個獎項之類的,大型集體休閒那活動可以增進陣營的歸屬感……”

    韓蕭覺得這個方案靠譜,這麼看來,讓玩家提早喜歡上打牌也不一定是壞事。

    不過就算要舉行活動,自然不會是現在,至少要在帶領玩家進入星際以後,到時候還能順便賣一波卡包……

    ……

    2.0版本開啟了十幾天,玩家漸漸適應,走上正軌,上一個版本的滿級限制是六十級,剛好卡在第一次種族昇華的進階分水嶺,如今等級上限提高,一個個玩家接連完成進階,驚歎不已。

    這一個話題很快席捲了論壇,穩坐部星球板塊的最高熱度。

    玩家對種族昇華進行分析,這一點與前世差不多,韓蕭沒有去關注,他找上自己的幹部,表達學習氣力鍛鍊法的意圖。

    氣力鍛鍊法不是什麼稀奇的東西,大部分是通用技能,不受職業限制。韓蕭問了一圈,梅洛斯的好感度夠高,不用額外的條件,直接給了一個新的方法。

    [蘇尼爾聚能法:蘇尼爾人練習氣力的基礎方法,總效果:氣力+20,目前鍛鍊次數0/100,每次鍛鍊效果取決於力量、敏捷或耐力(選取最高屬性),每次鍛鍊消耗50000經驗、1500體力]