齊佩甲 作品

353 龐大布局,落子星空——土壤肥力是關鍵

    黑星傭兵團有諸多獎勵,有肉包做視頻宣傳,十分具備吸引力……但這還不夠!

    陣營獎勵有額度上限,對於人數是個隱性限制。但如果自己與一些勢力達成共識,引導玩家來此做任務、打怪,就能跳出這個限制,借花獻佛,通過其他npc來提供利益。

    既然要藉助其他npc,那麼就要突出自己陣營的作用,讓玩家感受到黑星傭兵團的優勢,除了獎勵和兌換物品,還要有特權!比如,自己與一些勢力達成盟友關係,而玩家加入黑星傭兵團就能享受陣營關係的更好待遇。或者像開啟新地圖需要前置,加入黑星傭兵團能被送去一些更好的地圖發展,自己的陣營可以扮演“鑰匙”的作用……通過各種操作,形成類似的效果,讓玩家感受到黑星傭兵團不但獎勵多,而且還有各種間接好處。

    傭兵團的特殊性質可以讓團員分散行動,輾轉不同地圖,這是自己陣營的優勢。

    玩家獲得做任務的區域,盟友勢力得到幫助,自己的陣營得到發展,自己得到利益,這是多贏!玩家就像是人力資源,那些需要幫助的勢力就是招工的客戶,而自己陣營就是提供人手的中間人,不同的一點是,這些人力資源都屬於自己這個“中間人”陣營。

    或者說產業發展到了一定地步,於是開始連鎖加盟……

    這些僅僅是從利益角度出發的考慮,另一個角度則涉及到了情懷。

    傭兵團本身沒有歷史性,缺少了厚重感,而通過“幫助”npc勢力,讓玩家體會這些npc勢力劇情,增強玩家代入感,而傭兵團就成為了串聯這些劇情的紐帶,如同與玩家同甘共苦,累積為傭兵團本身的事蹟,於是慢慢提升玩家對傭兵團的歸屬感,屬於借雞生蛋的做法。

    玩家不僅需要利益,還需要好故事,然後才會逐漸代入角色扮演,產生對陣營的情懷。所以韓蕭決定塑造一個共同的敵人,黯星就是最適合的目標,齊心協力對抗同一個敵人是最容易產生歸屬感的途徑,同仇敵愾的蘇尼爾便是一個非常適合的盟友。

    而且,通過傭兵團介紹,進入不同npc勢力地盤,還能讓玩家產生模糊的領地意識,同樣能嫁接到自己陣營的吸引力之中。

    情懷、歸屬感,這種感情投資帶來的長遠收益,甚至超過獎勵本身的吸引力。

    玩家是混亂的代表,韓大技師一直致力於把自己塑造成玩家眼中的“自己人”,變成貫穿玩家生涯的影子,發展陣營就是完成這個目標的核心關鍵。

    他的佈局龐大無比,需要時間慢慢實現,現在則是踏出了第一步。

    ps:(下一章半夜才能寫完)