齊佩甲 作品

333 核心規劃,黑星起源!(三)

    陣營管理的界面是npc模板中最複雜的,選項條目琳琅滿目,正常陣營對於玩家功能他都能做到,比如陣營關係、貢獻度,並且終於可以發佈陣營任務,只不過這些功能都有額度限制。

    個人發佈任務的獎勵額度取決於自身的等級、階位、陣營關係和傳說度,而陣營額度則是獨立體系,有六個因素。

    [陣營獎勵額度:92000]

    [領袖等級lv70:+56000]

    [幹部:無](npc)

    [規模-47人:+20000]

    [知名度-2:+4000]

    [傳說度:領袖(3)+15%]

    [盟友或仇敵:無]

    陣營額度用來發佈陣營任務,92000是單次任務最高額度,而每日總額度倍數的基礎是二十倍,遠比個人總額度的五倍更多。而且,幹部、傳說度和知名度對每日總額度倍數有加成,現在知名度太低,沒有顯示,而韓蕭作為領袖自身的3點傳說度,卻是增加了六倍,相當於1點兩倍,每日總額度暫時是二十六倍。

    二十六倍,等於每天都能發放240w經驗給同陣營的玩家,但是平均分攤到50多人,一人每天只有5w經驗,對這個等級的玩家顯然是比較少的。

    “額度主要限制了規模與擴張速度,這只是陣營剛剛建立的額度,還有很高的成長潛力。”韓蕭很有信心。

    他逐條分析,首先領袖等級就不用說了,自己越強額度越高。幹部則必須是npc,不同實力級別的npc加入陣營,會帶來額度加成,這讓韓蕭更加堅定接觸主角型人物的想法。規模則將玩家算在內,加成模式類似氣力等級,數量達到某個標準才能獲得下一階段的額度加成,比如下一次加成的數量是100人規模。知名度不同多說,就和聲望系統是一樣的,但有個小區別,那就是陣營的知名度是所有區域聲望的總和,比如在嘉頓星系有10點知名度,戈隆星團有5點,加起來15點便是陣營知名度的總和。

    傳說度對額度有百分比加成,收益很高,而且不止是領袖,團隊幹部有傳說度,也會帶來額度加成,所以招收npc入夥的收益是非常高的。最後則是“盟友與仇敵”,這就是自身陣營與其他陣營的關係,相當於外交。

    除了陣營任務,還可以管理玩家陣營關係、貢獻度等等,韓蕭對這個功能極其滿意,很多數據一目瞭然,通過面板可以有更多手段吸引玩家。

    韓蕭這邊陣營誕生的時候,眾玩家也接到了面板提示。

    [你已加入黑星傭兵團,目前關係:冷淡(0/300)]

    玩家習以為常,在他們看來,出現陣營提示是正常的情況,